“其实你们可以回想一下,在🐤平时游戏当中,自己线上动了杀心👧之后,最终结果是自己亏的情况,在除开第一个基础点被反杀或者被对方合理规避之外之后自己被击杀大多是什么情形?”
林🐆♒朝🌻风这回并没有让几人回答,直接说道“无非就是对方打野在蹲,或者被就近的对方打野赶到击杀。”
“这种击杀与被击杀到底赚还是不赚得看情况,但是在职业比赛当中,死亡次数会提供给对面相应的经济是必然的,阵亡就是损失,🕓强行不亏也仅仅只是一种乐观点的解释,失误永远是失误。”
“我们都知道路人局跟职业比赛的区别🄂就在于队伍之间的联动性,在职业赛场之上混迹的队伍,队伍😂⚉🏨之间的沟通是基础。”
“同时我们也知道职业队伍打得更多的是战术体系,其中联动就是实现战术体系核心的关键所在,所以其支援意识必定是要强💿过路人局的,因此在做出单杀这种职业赛场之上最少爆发人头的方📵🟉式的时候,最好要考🄔☷虑好这两点。”
“越是高端的对局,其双方结束游戏的能力便越强,很多时候一个失误便直接影响了游戏的局势,蝴蝶效应嘛,职业赛场之上有着🍠太多这样的例子了。”
方言听完之后,说道“为什么我想起了平常🕭看比赛时听到🜣🄁解说经常说的‘这人在唱空城计’‘这🏘🚘📦演的过分了吧’等等,感觉这些选手们都是勾心斗角的。”
林朝🌻风无奈道“没办法啊,不算计一下,难不成对面还把人头摆你面前?职业队伍的严谨注定了优势来🞱😀之不易💝💲🕶,也注定了一旦劣势再难打回。”
“你可别说互相演戏了,顶尖🐤队伍连你们战队选手在游戏里🟀🚇的一些习惯他们都有研究,不信你问雅文。”📑
张雅文遇上几人的目光,说道“是这样的,选手都有自己的风格,掌握一个选手的风格其实算是掌握了这半个选手,比如一些习惯性眼位,一些刁钻的眼位等等🏁🗄,平时我们都会有所研究的。”
“比如朝风走中路眼位🁟就有个特点,他玩激进英雄时眼位做得非常深,各种在对方f6位置放眼,导致经常第一时间就被人排掉。”
“事实虽然是这样,但这个眼位总能够为他侦测到一些关键的信息,虽然眼位被排掉,但是至少是准确的侦测到对方打野的动向,倘若眼位稍微保守一些,那么视野能🔮侦测的范围就没有那么深了。”
“因为线上英雄比较激进,所以🜖🂌🍛打法也比较激进,视野必须要深,不🇸然容易出事。”
(本章完)