7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻子体验《热血战歌😌》🅢☞,已经体验了两周。
从刚开始的鄙夷、不解,到现在,⛉😡🂺却越发觉得这种游戏🖇🐞🁀也有它🞶存在的意义。
原🕶本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土📙豪当小弟,或者当沙包。
也就是“有钱的捧个钱场、没钱的捧个🂊人场”。🝤🍉🝤🍉
但是🐚,这种氪金国战游戏是充满很多负🂊面情绪的,最大的问题就是不公平与强行☞🀣⚐制造仇恨。
这两点,也是类🏋似的氪金国战游戏一直风评极差🝤🍉的原因。
不公平,是说游🏋戏中的战力都是通过充值获得,越有钱的人就越强。
游戏商把同一份游😴🅦戏给划出了三🅢☞六九等,你充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。
你充了钱,就可以大杀四方,😌完践踏其他玩家的游戏体🖇🐞🁀验。
而这种🙺🏘🚗不公平,本身就很容易引发玩家的负面情🝤🍉绪,毕竟有句话叫“不患寡⛪🝌而患不均”。
而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩家充值🖇🐞🁀,🞚🔯刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就是国王,♭🜝会有服播报,会给本国玩家发大量的福利,这是一次在服玩家面前装逼的绝🈳🎷好机会。
几个🐚土豪都想当国王🀲⛳,那就只能比谁充钱更多,谁氪金更狠。
你充一万,我充🏋三万,你充五万,我充十万……
在这种攀比的心态下,形♭🜝成一种内卷机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新,新装备一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消费,否则🗐很快就会被超过。
当充值了很多的玩家在一两年后回头看,只会觉得这游🖇🐞🁀戏给自己带来的是无尽的空虚。