“可算了吧。”将目光放回电视屏幕,重新打开了上一个记🟋🛩🟂录存档的小岛秀夫翻了个白眼。
    为了🎸🕳🍨应付索尼那边,小岛工作室甚至都开放了官方的周边商店了,这种看起来有点难看的吃相是为什么?
 &nb🝜sp  还不是为了能够缓解🍏一下🏖工作室的压力?
    要是在对外面说跳票一两年,那自🀜己🜅⛘🚪可是真的撑不住了,即便他叫小岛秀夫。
    毕竟当初索尼给予他的待遇真的是很棒的,只投钱从📝不过问关于游戏开发的事情,可以说是给足了信任。
    可这样一年又一年🎒的🍏拖,即便是索尼当初给了足够的自我权利也不会一直这样放任下去,毕竟投了那么多钱你总得打个水花出来吧。
    “毕竟又不是每个制作人都跟楚总你一样。”小岛秀夫🈁🞤感慨的🄉叹了口气说道。
    不知道为什么,说出这🇻🝭🎗一句话的时候,小岛🄥⛖🚖秀夫突然感觉自己仿佛有点酸味弥漫在空中。
&nb⚇sp&nb🝜sp 🟃🚞 但,没办法不酸啊!
  &n🙬bsp 哪个游戏制作人不想有随心所欲的权利,有花不掉的资金?
 &nb🝜sp &n🍪bsp但是做不到啊!
    谁不知道想要游戏提高效率,最简单的方法那就是基📝层找外包,中层找外包,核心自己来弄。
    但🔷🅐这些都是钱啊!🎒
    死亡搁浅一共开发了近三年的时间,同时耗资成本大概在2亿美元左右,其中大部分是知名演员的片酬,剩下的则🇼🝼是员工的工资,跟外包的项目。
    而最后生还者的项目虽然小岛秀夫打听不到具体的资金,但从对外透露的规模跟业界流传的信息,少说也有15亿美元了,而这才开发了一年多🜋🀩而已。
&nb⚇sp🕡🗠   并且最后生还者也并没有启用什⚽🖼么大牌演员,这些钱纯粹就是给外包跟合同工人员的工资。
    如果死亡搁浅也是这样大规模动用外包跟合同工员工,进度自然能够保证,但成本可就🂱💥要上升近乎一倍左右了。
    相比于用🄋上升一倍的成🇻🝭🎗本在一年内做出一款不知道能够有多少🄉销量的作品,使用自家的员工花两三年的时间来制作出一款作品,这更符合各大厂商的战略。
    一方面是因为可以节省🇻🝭🎗成本,一方面也是为🄥⛖🚖自家积累技术🟢🞸底蕴。
    别看如今的天河网络旗下大作频出,但如果看🖋底蕴的话,🟢🞸比方说素材库这些东西,天河网络跟育碧以及ea这些历史悠久的🏳🞋💤游戏厂商还是差距非常大的。