‘听说快出了呢,官方在微博🎷上面说了,貌似已经在做了。’
当然这些玩家不知道的是实际上饥荒的多人模式早就完成了,甚至连服务器都已经弄好了,不仅如此就连后续的地图跟怪物等dlc都完成了,只不过并没有立刻放出,而是准备等饥荒的热度有一点点下降时🟍🛺♲在♋📪放出来,及最大的可能让饥荒的销量更完美。
但🌃天河网络中却并😕没有如同外界玩家想的一样,进行饥😬荒新的内容开发工作,而且集体来到了黄山旅游。
是的,旅游!
不仅仅是饥荒打的项目组,🞓📱还包🙍括刚刚入职的普罗特,以及页游🖅🐍部门。
不得不说,饥荒的成功从🄻🂬👻某种程度上也刺🖻激到了页游😥部门。
做出了受欢迎的单机了不起吗?好吧,在国内这个单机环境下🚂🐨做出饥荒⛛🛆这🜌🀫⛓样的游戏的确了不起。
但你们以后做游戏的资金,全部都是我们页游部给你们弄来的,到时⛮候怎么想我们页游部的地位也要比你们高吧!
虽然🎵🕜没🐜有明着表示,但在页游🎷部众人心中的的确也是这样想的。
对此楚🐜河虽然也能隐约感觉出来,但也并没有啥办法,毕竟这是无法改变的。
但至少目前看来,这个效果是良性的,而且对于员工楚河也从来不会亏待,红月传奇的成功当初楚河给🟗每个项目员工都发上了一个大红包。
饥🌃荒的成功,楚河同样发出了大红包,当然相比于页游时的红包饥荒就要少很多了,但在其余的底薪待遇上,饥荒项目的员工则是要高于页游部门的,毕竟他们有技术上的领先。
页游项目可以带来每个月过亿的利润,而单机游戏尤其是饥荒这种小型的很难做到这一点,即便如今🏿☓饥荒的全球😮🄰🁐平台销量已经达到200万,但带给天河网络的收益除🆬💬🔻去广告宣传以及投资,仅仅赚了差不多1000万左右。
从报告里面知道后,楚河也🞓📱不由得感慨了一声🔬,🚯怪不得越来越多的公司更倾向于手游、网游、页游,而不是单机。
因为真的不赚钱啊!至少跟页游比起来。
同样的制作周期,楚河可以制作🙍出一款,甚至两款页游来,在这个时代可以带来数亿,甚至更多的利润。
但饥荒🐜售出200万份,扣除所有的成本🖻后,才仅仅只😬有1000万左右的盈利。
这其中的🕝差距实🁲在是太大了,而且风险也🖻太大了。
所以🎵🕜这也是为什么做单机的厂商,有很多前面几部都是大卖,但仅仅有一部失败,就🐺🄺彻底破产消失的原因了,因为利润真🎖的太低了。
即便是ea、r星、育碧跟暴雪这些游戏大厂,近几年也开始涉足网游、以及单机多🐺🄺人游戏中添置内购了。