所以,人族对手残玩家很不友好。
人族还有个特征,🕸🎖👁刺客属火,弓箭手属🕩🌖木,所以弓箭手和刺客并肩作战时,攻击力和生命值会有不错的提升。
战斗力越高,享受的加成就越多。
一个副本里总少不了刺客和⛋😶🅷弓箭手,不然打起来会吃力很多🜊。
但是如果这俩职业在对立面碰上了,如🕩🌖果弓箭手的操作一般🜊,那基本上就可以放弃弓箭😴手了,因为一旦弓箭手失误,就会惨死在刺客刀下。
要么集火⚰干掉对面刺客,让弓箭手得到输出空间,要么就让弓箭手🆌直👡接回家种田。
相生相克,这也正是剑灵最有意思的地方。
而神族则是分为剑客和甲士两个职业。
这☦🁦🈀俩职业最大的特点就是越厚,也就是生命值高。
剑客📡是群体攻击,自身还🉥带有指向性控制技能,所以上手难度不是很高。
因此剑客这个职业,想要在竞技场崭露头角,就必须拼命提升战斗力👡。
俗话说,只要有一个刺客暴⛋😶🅷毙,没有一个剑客是☒⚝💜无辜的。
剑客的指向性控制是爆发型刺客的最大克星,一旦被剑客控🜊制住,别的职业集🗹☽🄹火,刺客有很大的几率直接暴毙。
所以,剑客的作用,除了打输出⚿,就是找敌方刺客的位置。
控制住刺客,那就🕸🎖👁是大功一件,要是让刺客钻了空子,把自🜊家的弓箭手给偷了,🜧那肯定免不了被队友念叨。
刺客灵♧活,剑客想要🙲控制住刺客,也是有🞜一定难度的。
所以在♧打团队赛的时候,剑客的操作就显得尤为☒⚝💜重要。
剑客📡的门槛体现,也是在团队🌩🁲赛中展露光芒。
作为同阵营的职业甲士,当然也不容小觑。
几个职业中,甲士是当之无愧的坦克。