所以,人族对手残玩家很不友好。
人族还有个特征🃥,刺客属火,弓☈♇🆖箭手属木,所以弓箭手🔒⛭🝨和刺客并肩作战时,攻击力和生命值会有不错的提升。
战斗力越高,享受的加成就越多。
一个副本里总少不了刺客和弓箭☈♇🆖手,不☻🄩然打起来会吃力很多。🄐
但是如果这俩职业在对立面碰上了,如果弓箭手的操作一般,那基本上就可以放弃弓箭手了,因为一☭旦弓箭手失误,就会惨死在刺客刀下。
要么集火干掉对面刺客🜯🅨,让弓箭手得到输出空间,要么就让弓箭手直接回家种田。
相生相克,这也正是剑灵最有意思的地方。
而神族则是分为剑客和甲士两个职业。
这俩职业最大🁻的特点就是越厚,也🃉🕻就是生命值高。🌪🁻
剑客是🂺📶群体攻击,自🕖身还带有指向性控制技能,所以上手难🟗度不是很高。
因此剑客这个职业,想要在竞技场崭露头🐘⛲角,🙞就必须拼命提升战斗力。
俗话说🂺📶,只要有一个刺客暴毙,没🃉🕻有一个剑客是无🌪🁻辜的。
剑🟈🛍🛃客的指向🎟💓👗性控制是爆发型刺客的最💴🖂大克星,一旦被剑客控制住,别的职业集火,刺客有很大的几率直接暴毙。
所以,剑🏷🞭🗚客的作🃥用,除了打输出,就是找敌方刺客的位置。
控制住刺客,那就是大功一件,要是让刺客钻了空子,把自家的弓🃆箭手给偷了,那🄜肯定免不了被队友念叨。
刺客灵活,剑客想要控制🅖🆠住🙋🈲刺客,也是有🐘⛲一定难度的。
所以在打团队赛的时候,剑客的操作就显得尤为重🌪🁻要。
剑客🖠🔂♝的门槛体现🃥,也是在团队赛中展露光芒。
作为同阵营的职业甲士,当然也不容小觑。
几个职业中,甲士是当之无愧的坦克。