原地蹦跳了几下,琴川也没发现那里有变化,没有传说中的力量爆胀不小心踩出🌘⛂坑之类的事情,从一级开始她就没有体会过力量爆胀的感觉。
在忍者世界力量体系下,似乎就🂋没有明确的身体等级划分规则,只有破坏力的笼统划分等级,也是忍者世界的职称,下,中,上,影。
而忍村大部分的忍者,也大致🐿🅩将职称🏮等级和实力等级挂钩。
“看来我以前把等级和🛄火影实力等级挂钩,似乎不太贴切的样子。”
琴川来到储物间,🅤翻⚩🔈⚓出里面那些测试身体素质的工具,其实就一个,那就是负重物。
一番折腾下来,琴川大致有了🐿🅩数,她在不依靠查克拉的情况下,最大能够搬动四千斤的重物,正好是之前自己体能的一🕱倍,一个预料之内的数值。
从以前的升级规律上,琴川就已经发现了,十级以下,每升一级体能大概提升一百斤的负重能力,而十级升到十一级后他提升的负重能力是一千斤🃏🖲🖠。
琴川坐在充当负重物的大铁驼上,🁂🃂🔿单手托腮,另😦外一只手玩弄自己的发梢,🝐眼神看着属性面板,心中忽然冒出了个想法。
随着琴川想法的⚡💹变化,等级一栏的13级,刷👖🈸的一下变成了1级,后面的经验栏也发生了变化。
等级:1级(0/-39000)
伸手抄起旁边一个铁坨坨,抛了抛和刚才测试👖🈸的时候没有区别🅼。
“果然是这🃎🖬🕩样,负三万九经验值才能达到一级一万斤力气的程度,也就是二十级浓缩成一级⚡。”
心念一动,等级栏恢复到13级的状态。
属性栏琴川可以随意修改,🈘但没有意义,现在用😦的属性栏框架其实就🂴是她自己设定的,如果想的话,她还可以给属性栏增加例如血量和蓝量的设置,但那毫无意义。
琴川是真实的肉体,并非数据,不能做到游戏里那样还有一点血就不死的设定🃧🚈,血量值只会误导她自己的判断,人体受伤要是太重是有可能忽然暴毙的,她可不想这么悲催。
所以她对于属性栏的设置就比较简单和笼统,只要大概能🂠🐎够有个划分标准就够了,其余的还是模糊化。
经验值的获取规则才是这个属性栏的精髓,获取方式有很多,但琴川🂴没办法让1点经验的📱🞬🗌获⚡取量,凭YY就变成10点,经验值是实打实的玩意。
大致整理完自🕢🙍己现在的状态,琴川🁂🃂🔿离开了储物间,回到楼上卧室洗个澡,睡了一觉。
亦日🔝,换了一身轻便⚩🔈⚓的服饰,琴川回到火影世界。
刚一落地,璃乃就找来了。