虽然都会被嘲讽,但不同的是,玩家成功时旁白说话🂌🍜的语气会是酸酸的,🞗🔖🀣非常有趣。
乔梁对这个配🞬音演员产生了浓厚的兴趣,很好奇他到底是怎么做到的,竟然可以把旁白的心态拿捏得这么好,而且不同情绪的层次感极♄🅵为分明!
在调戏旁白君的过程中,🜨🄧乔梁又发现了这游戏更多的可取之处。
仔细观💭察之后就会发现,美术风格不只是“不错”,而是“🜳🆏非常出色”!
场景中的剪影特别能够烘托气氛,再搭配上恰到好处的音乐、🞺🙎音效,让真实的情景高度浓缩,在一个房间大小的场🐙景中就能很好地表现出来。
独特的美术🞍💷风格让这款游戏的艺术感非常强,非常上档次。
从二周目开始,在一遍又一遍尝试不同选🝶🏩🜳择的过程中,乔梁🜳🆏打出了不同的结局,却全都非常出乎意料!
第一次,因为听从旁白的建议选择了重氪模式,结果游戏口碑崩坏,虽然赚🚛到了钱,但之后的续作扑街,被旁白嘲讽;
第🔖🀦二次,乔梁学乖了,选择良心模式,结果游戏因为付费点不足,♜🉑🆫玩家付费率太低收不回成本,又被旁白嘲讽;
第三次,乔梁完全听从旁白的指示,结果这👕🈱次扑得更惨,还被旁白给疯狂嘲讽……
乔梁简直气得想要摔手柄。
坑爹啊这是!
怎么打都是坏结局,这游戏还能玩?
但是很多次的挫折之后,乔梁细细品味🀰🀚♂,立刻发现了这其中的深意。
玩家在游戏中扮演的是一🜨🄧名游戏制作人,而他体验到的内容,不正是游戏制作人的日常么?
那个讨人厌的旁白,🅃可以看成是内心的贪念,也可以看成是在旁边指🖳手画脚的嘴强王者、🝌路人。
旁白会提出🞍💷一些建议,有些是恰巧蒙对了,有些是完全🁿🛅错误的。
作为一名游戏制作人,很难不受到干扰。
完全没有主见,必定失败;
一意孤行,完全听不进去建议,也多半会失败;