“😤更重要的原因是,我个人认为,既然屏幕实现了多点触控,为什么不能在屏幕以外,也用触摸解决,按键总归是要用力的,对用户来说,当然是省力最舒服。”
稍顿,方年语气平静道:“再说到锁屏密🕁🆫码保护⛓手机隐私🗕🛠安全问题;
举个例子,已经很普遍的指纹🍤打卡机应用上就没有按的概念;
所以对用户来说,更方便的肯定还是指头上🗗🛱的指⛓⛓纹,融合在ho键上,一触即开,不是更好吗?”
“当然,这些肯定是得一步步来。”
黄秀杰看向方年,笑着道:“为了避免侵犯苹果的专利,ho键这个问题困扰🕫🌠🀢了许久,方总这个以圆图光圈触摸形式来解决的方案,让我茅塞顿开🄜♽🍻。♂🅣🈖
我现在很认🗝同方总的观点🗃,如果外观上就很出彩,用户就有了第一眼好感。”🕫🌠🀢
方年笑笑没说话。
其实他🃫🚱🗌真的只是抄作业而已,这个类似的方案,国产手机上最早应该是魅族📽☮的2应用的。🟉🜮
方年只是用了另一种方式争取时间。
他用了很多后来的已知设计理念,但又考虑🗗🛱到了当前工业水准、🙨用户接🌒⚋纳度等各方因素,并没有一步到位。
比方说全面水滴屏、刘海屏、屏下指纹锁、基于光学结构的人脸识🏌😭别、曲🛆🚌面艺术等等。
只是较🃫🚱🗌为超前的提出了ho键上实现指♇🆒纹🕁🆫解锁的理念。
“方总能否解释一下圆润🗃的概念。”雷♇🆒冖对方年画出来的手机外观设计图上‘圆润’二字比较感🗗☒兴趣。
方年随口解答道:“算是美观和用户体验兼🗗🛱顾的说法;
不管是🃫🚱🗌用塑料还是铝材还是🔷🅐钢材,圆润带来的手握感一定会📤🜰高于直角线条,尤其是不容易割手,虽然更考验工艺水准。
我虽🄩然不懂工业设计,但我个人认为,在手机这种电子产品领域,工业设计必须要考虑用户体验的每一个细节。”
iphone4只在💪🔨🃈四个角用了类似于r角的设计,边框上几乎是完全的直角,过于棱角分明,手握感😆⚴没那么好。⚛💇🏫
这也是后来工😆业基础足够时🔷🅐,各大厂商们🕁🆫纷纷追求起多曲面;
在各方面🖘💺🖺差异化逐渐消失后,厂商自然而然会更⛓注🍹🌽🄢重用户体验,会苛求到每一个细节。