联网对⛙战允许玩家与玩家、玩家🚰🗆与ai进行对战,可以自由选择对战双方的人数、地图大小以及ai难度等选项,自由度非常高。
考虑到《使命与抉择》中人类与虫族毫无平衡性可言📢🜢,这个联网对战模式只能算是一个比较轻松的娱乐模🀲式。
最吸引乔梁的,显然还是这个【创造模式】🆧👸🍤。
之前《幻想之战》就曾经💌随游戏发布过编辑器,诞生了大量经典的🖏👫rpg地图,《神启》也是从中孕育出来的。
而《使命与抉择》的创造模式相当于🂒🎍🏲是官方将编辑器内置到了游戏中,简化了编辑器的用法,增加了很多模块化的操作方式,让普通玩家🎌稍加摸索就能做出一张属🏍于自己的地图。
当然,⛙如果要制作一些更加👘复⚙杂的内容,还是需要学习和钻研的。
而在第一次进入创造模式的时候还有一个弹窗提示,大意是创造模式中的美术素材等基础内容版权归腾达游戏📛所有,而地图机制、玩法等由玩家原创性质的内容版权归玩家个人所有。
如果玩家发现自己制作的地图被侵权,可以联系腾达进行维权,腾达帮忙处理这些侵🍿🍲🌂权事件,维护玩家的合法权益。
看到这⛙一条,乔梁不由得感👘慨,🚰🗆腾达还是良心啊!
玩家利用编🞍💹辑器原创的玩法内容,这些版权肯定是要属于玩家本人的,这毫无疑问。
不过腾达🈨能额外加一句,如果作者被侵权可以帮忙维权,这个还是非常暖心的,体现出一种对玩家们的关爱。
乔梁🎾🖪走马观花地把这几种模式全都看了一遍,没有深入地玩,毕竟这几种模💼式跟剧情模式的战斗内容差异不大,而乔梁现在满脑子都是《幻想之战重制版》。
等之🎾🖪后有时间了,再慢慢体验这几种模🕞🔊🕞🔊式也不迟。
当然,乔梁最看好的还是《使命与抉择》的创造模式,再过一段时间之后应该会有很多有意思的🔜rpg地图🚻出现。
不过,《幻想之战重制版》这次肯定也会顺便把编辑器给重制,到时候玩家到底会选择哪一个,可就不好说了📛。
乔梁在《使命与抉择》里💌稍微转了转🂒🎍🏲,简📭单体验了一下其他的玩法,然后就迫不及待地退了出来。
因为他发现《幻想之战重制👘版》已经下🕞🔊载完毕了。
“好了好了,整理一下情绪,认真玩《幻想之战重制版》的时候就不要满脑子想着《使命与抉择》了,显得我好🆎像很渣一样。”🁀🂮💌
作为一个骨灰级的核心玩家,乔梁在玩这种游戏的时候还是很虔诚的,甚至在点开游戏图标的时候,乔梁感觉📛自己的手都在微微颤抖。
甚至有⛙种像是跟多年不见的女神重新见面的激🏂🗔🏂🗔动。