所谓“神经衰弱”,是一种考验记忆和🇤🚡策略的纸牌游戏🊢👽🎑。≤≤📯小≤说,

    与“猜数字对决”类似,这个游🟟🞜🕀戏通常以二人或多人对抗的形式进行。🅺🋥

    其玩法为

    先准备“一副”扑克牌,将大🍾小王排除,然后将剩🛶余的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。

    接着🎿🖺🗮,由对战双方(或多🄰🁐🄾方)中的一方🇤🚡开始翻牌。

    翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者🌗⚴便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利🟆🚼;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻🕸🎚牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。

    以此类推,直到所🅥🈪有的牌都被翻完,手中卡牌较多的一方就赢了。

    以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游📋戏🊎🏌😬。

    不过,🏇神经衰弱的衍生玩法🃪🚥🕝是🍾很多的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……

    比方说……“差别计分制”,即“不看谁翻🁖🅴🊮开的牌🛶较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。

    又比如……在“差别计分制”的🟟🞜🕀基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。

    在这两种模式下,运气和策略🍾的重要性就凸显出来了。

    另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分🝸”这种设定,“翻开特定🕭的组合(比如翻开两张牌点不📆😢一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。

    总之,“神经衰弱”的变化五花🟟🞜🕀八门,但无论如何,有一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有力的🄤⛍🙇武器。

    …………

    凌晨。一点。

    “三重神经🙄🇵衰弱”游戏的准🃪🚥🕝备工作已经就绪。

    这第二场游戏,采取的是淘汰制……

    由六🎿🖺🗮十四名游戏者们进行两两对决,连胜三场者,便可以进入前八。成为今晚的赢家。

    而那五十六名落败者,倒也不至于像上一场的败者们那么惨……此时,他们手头剩余的美金都已扣去了“借款部分”,他们签署的借款合同也都已经作废🀠♰🌇了;所以,这五十六人至少可以把“猜数字对决”中的“净胜”所得带下船去。