作为钩子辅助中的一员,锤石的技🎟💙能🔛机制应该算是最完美的“钩子英雄”⚅。
而且没有之一。
道理很简单。
机器人是把对面抓回来,女坦是本体飞过👩去,泰坦是🏦🜙两人相撞;
这几名钩子英雄在动手开打之前🁙🆌都需要思👩考一个🖅重要的问题:
“钩到人了,打不过怎么办?”
诸如机器人钩回个石头人阿木🟗🝕木引发团灭,或者女坦一阳指指到对面上单有去无回之类的情景,在rank里面并不少见。
锤石就没有这方面的顾虑。
q技能【死亡判决】的判定相当复杂。
命中后的15秒时间里附带多次强制令对手向锤石位移的动作,在这期间,锤石可以自由走位或者施放其🎞💊🐌他技能,或者干脆再度激活q技能,跟女坦一样飞向敌人。
这种可进🅩🅶可退,不至于“👕有去无回”的技能机制,令得熟练的锤石玩家可以经常搞出一些细节的拉🚊👰🌣扯动作。
“never”借助红buff营地中布置的视野,小心地调整他的站位,直到成功抓住了一个蜘蛛走位出现失💇🏱🝴误的瞬间。
锤石挥动镰刀!
死亡判决!
幽青色的锁链镰🚇👕刀精准地钩到了与他处于👩一墙之隔的蜘蛛♉🆧。
眼🅗🆬💩看技能命中👮🌏♪,“never”完全没有恋战的意思,毫不犹⛡🛹豫地扭头转身就走。
辅助开局野区骚扰的基本功。
不求🐐⚩能打出什么资源,单纯就🟗🝕是破坏一下蜘🅴蛛的刷野节奏。
像锤石这样控制了蜘蛛接近两秒钟,也就👩意味着后续蓝色方打野的刷野时长🍼🍟会被稍许延长。
刷野时间变久,给线上留出的缓冲🎟💙时间也会更久。