琅玺小说>奇幻>秘密女捜査官波多野结衣 > 第4章-.飞龙在天
    在剧情影像中,秦义队🞎💾🗚长跟随着aeeis的🜴指引,熟悉操控台的使用方法,开始进行基础操作训练。

    而在游戏中,乔梁也同样跟着aeeis的指引,熟悉游戏的操作模式,进行🊸🕄🇅基础关卡的战斗。

    本🂸来乔梁知道这是一款rts游戏还比较担心,怕自己手残玩不好,但没想到这游戏的操作竟然比自己想象中要简单得多!

    乔梁也玩过一些传统的rts游戏,比如🁌🄕《星海》和《幻想之战》,但水平都不高,跟人对战纯粹是被虐菜的。

    因为传统的rts游戏对玩家要求太高了,既要多线作战,🙀🇐又要极高的ap🞮🗟🜴m,而且还要🛽⚑🐭对各种战术细节把握得非常到位。

    遇到比自🄈己强一⛨🜻些的对手🄶,那就是单方面的被虐。

    乔梁本来也不是天才玩家,他只是比一般人聪明一点、更有恒心和毅力🖿😛而已。

    否则当初玩《回头是⚃🎯🔩岸》的时候🜑,他也不至于受苦了那么久。

    但《使命与抉择》跟其他的rts游戏不同,🜴根本🜻🇒不需要📣🜪把自己的指令精确下达到每一个单位,只要对某一整支部队下达指令就够了。

    而在教学过程中,aeeis也会不🝪🍿🍵断强化这种概念。

    简单来说,在《星海》和《幻想之战》中,玩家往往需要很高的微操。比如一个最基础的🛽⚑🐭操作就是“拉兵”,一支编队中残血的小兵必须拉走,这个操作可以避💴免己🁷🊙🐳方损失、不给敌人经验、拉扯敌方队伍的阵型等等。

    拉兵拉得好不好,直接决定玩家🜑的团🝪🍿🍵战能力,高手和菜鸟的差距也会因为这一个操作而无限拉大。

    因为这种传统rts游戏中资源和单位太重要了,需要精打细算,很多时候都是英雄带着五六🕘🉼个小兵就去跟对面打了,🌭🂓🎕死一个小兵的影响都是非🌜⛧🜱常巨大的。

    而在这种细节的不断碰撞中,双方的资源差距逐渐拉🎄🎡💤开,强的一方就逐渐确定胜势。

    这种做法是经典的rts游戏⛘🚯🖻做法,当然不能说错,但它的一个问题就在于游戏门槛太高了🈨🀷,对于那些💐做不出这些操作的玩家来说,游戏的乐趣会大大下降。

    而《使命与抉择》直接在游戏机制上就把这些操作给简化了,即🕄🇁🕢使做不出来也根本不影响对游戏内容的体验。

    有舍也有得,舍弃掉这些细微操作和资源的精打细算🎄🎡💤之后,《使命与抉择》获得的🜒🁨🈓是更低的上手难度和更宏大的场面。

    《使命与抉择》的地图极为广⛘🚯🖻阔,而且视角的自由度很高,玩家在做出一些简单的操作之后,有大量的时间去思考下一步的行动,以及观赏战场中激烈的战斗、查看各支部队反馈的意见。

    电影级的剧情影像、游戏中的大场面🝪🍿🍵、极低的上手难度,都让乔梁对这款游戏有了很不错的第一印象。

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