结束了第一把,第二把很快开始。
橘子熊显然被皇族的快攻打法玩得有些懵,第二局比赛几乎全场梦游,皇族不费📐🙾吹🀨⚻🖢灰之力,就在25分钟结束了比赛。
下场的时候,云洛阳看到橘子🔁♒熊众人一脸沮丧,🔌⚷🕾甚至眼眸中夹杂着不解和疑惑。
似乎是不自己输在哪。
对于一👶🍕🈀只职业🔦🂴💾队伍,不知道自己输在哪⚠显然是不合常理的。
但这不👶🍕🈀怪他们,😸🆆因为很多人都看⚴🕨不懂皇族的打法。
s3-s4时期是英雄联盟这个游戏整体的一个非常📆重要的时期,之所以🔺🅬说是整体,是不仅仅在职业赛场,rank排位里也受到了很大影响。
这就是新版本的改动导致的打法的改动。
我们都知🙉道,英雄联盟早期是一个类刀塔游戏,s1s2时期有很多东西选🕜择了和刀塔🇫🛟相似的机制结构,就连企鹅在早期宣传英雄联盟的时候,都以刀塔原班人马打造为卖点。
像闪现这个我们都会用的技能,很多🃕🗧🞂人⚠一定不知道,它最早就是🞙🔥刀塔的跳鞋。
当时是没有召唤师技能的,早期的鞋子远不止法穿鞋、cd鞋、忍者足具、水银鞋等等,跳鞋也是🞹🙅其中一种。
还有闪避机制。
忍者足具的闪避,武器大师🕕的闪避,就是根据刀塔里的闪避机制来的。
只是英雄联盟的闪避机制比较失败,它设♡计了闪避,却没有像刀塔那样🙻有金箍棒来克制闪避,以至于武器大师发育起来后,忍者足具加满级反击风暴,后期1v5几乎无敌。
正因为英雄联盟早期非常像刀塔,所以它的很多打法,也延续了刀塔里面的打🐝🀸🁧法。
冗长的对线🛍期,装备价格昂贵,一场团战异常🌛⛜🌛⛜漫长。
相信很多s2的老玩家知道,那个时候打一局游戏只要是均势局,⚔一局40分🐝🀸🁧钟以上是常态,s2-s3的职业赛场,40-60分钟才分出胜负属于基本操作,甚至还出现打了一个多小时的比赛。
从这🔳里就能看出来,s2-s3时期其实是英雄联盟的一个非常重要🍜🈷的过渡期。
它在这个时候依旧保留了一🕕些刀塔的元素,又已经在开始做自己的风格,这就导致英雄🇫🛟联盟的整体对局⚅已经不像刀塔那么长,但也不像后世那样,做出了自己的特色后,经常20-30分钟结束一把游戏。
正因为游戏的版本在不断的变化,英雄联盟在慢慢地剔除刀塔的影响,从s2时期半保留着刀塔风格,到s3时期尝试自己的风格,使得很多英雄联盟的职业队伍都没有转变过来🙩🍆🅲,慢慢被时代淘汰🜝🃅。