此时,已经有员🐣工看到了裴谦,赶🝌忙打招呼:“裴总!”
一直浑然不觉的于飞也听到💅了,转头看到裴总来了,赶忙站起🜿身来。🅴
“坐🈕,继续忙你的,🅈我就🖸是来稍微看看进度。”裴谦微笑着坐在旁边。
于飞觉得挺温暖的。
显然,裴总是担心他没办法💅很好地领会设计意图,所以过来看看进度,确保这个项目能够万无一失地完成。
“🝪新游戏构思得怎么样了?简单讲🝌讲。”裴谦微笑着说😓道。
于飞赶忙把设计方案的文档拉到最前面,解释道:“包哥向我简🐹🄭🀳单讲解了一些格斗游戏的专业知识,让我深刻地认识到了之前的错误。”
“格斗游戏一定要保留精髓内🌘⚻🖤容,才能满足裴总你的需求。所以,对于🜿🇹🝞一些不能碰的红线部分,已经大体上定下来了。”
“而其他🖇🐜的部分,我目前有一些片段式的、残缺的想法😓,目前正在努力🜿🇹🝞地将它们串在一起。”
“不过,整体进度还🅈是比较乐观的,我觉得最迟明天应该能弄出个大框架,然后可以交给其他的设计师们在这个大框架下面去写每个模块具体的设计稿,再来一周完善设计方案,差不多就可以🁷开始着手开发了。”
“工期上,应该是问题不大。”
裴谦再次满意地点头。
可以,依旧是完全符合预期!
裴谦最担心的是两件事情,一是于🝌飞放飞自我,误打误撞导致游戏成功;二是进度太慢,游戏研发完不成,影响结算。
现在于飞的进度还比较快,开发周期应该是不🟄用担心的。👙🉐🆚
而于飞严🖇🐜格保留格斗游戏的精髓内容,也让第一条的要求👙🉐🆚算是完成了一多半。
而后,于飞开始讲这些“🖸不能碰的红线内容”,主要是保留格斗游戏的基础玩🐠法。
说白了🕓🅼就是传统格斗游戏搓招的那一套东西,上段下段攻击、防御、必杀技等等设定,基本上都保留了下来,而且力求做得原🗠汁原味。
裴谦听得频频点头。
对对对,我要的就是这个!