‘内容有一点少,不过跟朋友一起猎杀☵机械生物爽到爆炸!’
    ‘战斗系统方面,我觉的还是圣歌更好一点,如果有黎明时分的优🛟🝬🎎化跟服务器跟游戏内容,再🔇⚅🏀配上圣歌的战斗系统简直能爽到爆炸。’
    ‘果然还是黎明时分玩的舒服📻,圣歌真的玩的🀽🂍我心态炸了,链接载入一小时就爽10分钟,而且游戏内容太多重复的东西了。’
&nb🏢sp   ‘圣歌自以为是的想要讲一个很棒的故事,但却太高估自己了,真想要讲一个🞵故事的话,那么就做成如同最后生还者跟荒野大镖客一样,至于圣歌老老实实的做爆米花节奏,🚩我觉得或许会更好玩一点。’
  &⛟nbsp 黎🆂🌱明时分的多人模⚿🗋式刚上线,圣歌立马又被玩家们拉出来比较。
 &💃🏋nbsp &nbs⛪p毕竟同样都是有ea背景,而且还都是同期上线,只不过前者多了一个天河网络而已。
    铺天盖地的坏消息,包括还有同期动视暴雪、育碧🏻🟐🜖等公关部门的🕗引导,圣歌想要翻身太难了。
  &⛟nbsp 更让ea难受的,那就是成功不可怕,失败贼尴尬,尤其是天河网络参与的黎明时分大获成功,没有天河网络的圣歌惨淡收场。
    黎明时分能够成功,谁的力量居功至伟,几乎都不用什么明眼人,只🙂🚞要是个人都清楚。
 &n🖣🔝🁨bsp&⛟nbsp 市值只有小幅度的下跌,这还是看中了黎明时分的成功ea能够分一杯羹。
  &n⚬🔟bsp 要是这时候天河网络突然宣布一下😢他们不跟ea合作了,那以后ea会怎么不知道,至少在当天以及近期ea的市值绝对是一落千丈。
    而且对于e🗯🟌🛲a来说,💨🔘圣歌的失败🏷🞪🗀让他们更难以接受。
  &nb🖜📜sp 当初的质量效应仙女座失败,📻很大一部分的原因是因为游戏模式的改革🙝,再加上狗尾续貂的剧情。
    抛开质量效应外,实际上整个剧情仙女座跟前面的神作三部曲一毛钱关系都没有。🇪🛖🜗
    而星战2🌙的失败,更多的也是因为后期的运营。
    从游戏本身上来说的话,星战2跟仙女座都并不是那么的难看,只是战略上的失败而已。
    可圣歌就不是这个样子了,就如同大部☵分玩家吐槽的一样。
    剧情以及玩法内容太少,优化没有做好,甚至场景载入的低内存系统,🙝都根本🞵没有做。
&nbs🜶p   这不是游戏设计上的问题,而是游戏完成度的问题。
    天知道这样的品质,ea的qa部门跟运营、营销部门究竟是怎么判断评估这是一个已经能🜰够上线的版本了🞯🗬🞩。