按照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的👋,顶多是在原有内容的基础上出点新地图、新boss、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因🅎🅝为按🌑照这种办法开发的dlc🐚,玩家们肯定会无脑买入啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标⚕是🗠🜾让玩家们少买《回头是岸》的本体,这样等收入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。
所以,得🅬把dlc放在本体内容之前,强制玩家🗪🞞先体验dlc再体验本体,而dlc的难度比本体更高。
这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通dlc,拿不到七折🔕🀜♑优惠,又舍不得原价买本🏢🛴♂体,销量不就降下来了吗?⚽🖺
而巧合的是,《永堕轮回》的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前的故事📪,dlc的主角设定是第一任📙镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊,dlc内容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我这么改是遵🈙循时间线!
接下来就🅬是第二个问题,🇽🞄👧如何让dlc比本体更🗪🞞难。
纯🅎🅝粹的数🅬值难度已经加无可加,毕竟裴谦得保证自己能通关才🅳行。
想要继续提升难度,就💒只能从玩法上面下功夫了。
这意🂓🎘👙味🌑着《回头是岸》的基础战斗系统🍏也得做出改动。
好在《永堕轮回》的故事在这方面也有一些细枝末节的内容,可以利💆用起👋来📪。
当然,所谓🌮🏦的利用也不过是🎐🐌牵强附会,硬往上靠而已。
表面上是利🌮🏦用了主角“武神”这个身份,但实际上单纯只是为了提升难度、劝退玩家。🏼🟗
裴谦很快有了一个大致的构想,轻咳两声说道:“你们原本的构思,没有什么大错。但问题在于,🕕太保守了,完全感觉不出🅎来这是一个全📯新的故事。”
“dlc一定要给玩家们带来不一样🃅🕖的感受才可以,如果只是在原有的战斗基础上小修小补,那怎么能对得起玩家们的期待呢?也对不起原作者构思剧情所付出的辛勤劳动嘛!”
这一番话让《永堕🗠🜾轮回》的作者于飞都有点不好意思了。