严奇非常迫切地问道:“李姐,那该如何分析裴总的灵感🁥🇶来源呢?”
李雅达稍微顿了顿,说道:“关于这一点,其实我那个朋友也不能1🎏🐇00%的确定,💍🐣🁬只是一些推测。我听她说完之后觉得很有道理,你也可以自行甄别一下。”
严奇立刻点头:“当然。”
毕竟是道听途说,隔了好几张嘴,传达的意思难免会有遗漏📦🝉、有错误。
而且,裴♟总心🔣🏥里到底是怎么想的,谁也不清楚。💱🕥
即使是跟裴总共⚂🎣事过的设计师,对裴总的真实意图也只能🁥🇶推测,而只要是推测📧🝎,必然会有一些偏差。
严奇肯定也不会什么都信,李雅达说的有道理,那🍾🍬就听一听,说不定能受到一些启发;说得没道理,不听就是了,严奇也不会有什么损失。
李雅达先是打好了免责补丁,然后才说道:“其实想要👜推出裴总的☮🂵灵感来源,主要是从裴总给出的几🂋条基本要求入手。”
“显然,裴总从是他的灵感来源推导出这几条要求,🙺🏜这👜是游戏设计的基石,🜼然后才确认了游戏的终极形态。”
“这个终极形态,内核🖐👮已经被裴总完全锁死了,就只有外在的表🕾🏎现形式可以在一定程度内变化。而这种变化其实对游戏的实质并无影响。”
“裴总在定好了大方向之后,只需要隔⛜一段时间来检查一下工作,确定游戏没有跑偏得太远,就完全没问题了。”👜
“这就是腾达开发游戏的基本流程。”
“从这几条基本条件逆推出裴总的灵感来源,当然是有难度的,毕竟灵感来源少,而基本条件多,我们很难确定到底哪一条基本条件是从灵感来🚉👦源直接推导出来的,哪一条是裴总后来根据游戏的最终形态补充的。”🗨🞊
“这也是困扰了我🝊那个朋友很久的难点所在。🌋”
严奇点了点头,深表赞同。
他疑惑的地方也正在于此。
按照推🆕🏞测出来的裴总设计流程,应该是先有少数的🍾🍬几个灵感来源,然后根🎱据灵感来源去衍生出游戏的基本要求,再去设计出游戏的真实形态。
但这之后还有一步,就是根据游戏的真实形态,再补充几条基本要求,因为这些基本要求是给设计师们看的,必☋♝须确保游戏不会跑偏。
打个比方,裴总要盖一栋楼,先在地上立了几根柱子,然后根据这几根柱子想📧🝎出了这栋楼完成之后的样子。
但仅有这几根柱子的话,其他设计师可能没办法做得符合裴总的🕾🏎要求,于是裴总又根据这栋楼完成之后的状态,额外立了几根柱子。