初🜮🅡步的工作全部安排好了之后,整个项目就已经开始了运转。
伴随着项目的运转,新🝦🍖游戏的开发🉇工作起步还是非常顺利的,而游戏的名字楚河也已经定名好了《江湖》。
这是大家🅫共同商议出来的名字,整个游戏的剧情,可以是苦学🕃武功终成一代大侠,成为了武林盟主。
也可以坏事做尽,称霸武林当一个武林霸主,还可以是浪迹江湖🍧👈,潇洒自在,做一个逍遥大侠。
甚至如🁷🐡果你对🛈🚙这些都不感兴趣,你可以在游戏里开一家饭店,成为一个名满🟕天下的大厨。或者是创办商会成为一个富甲天下的大商人,乃至你还可以去参加科举,入朝为官。
你可以在这一片天地中选择自己想要的人生,而剧情方面按照楚河的设想,从最初的新🜸手村开始会给你一条💵🖋线。
如果你按部就班的做下去🎄🎢💳了,那么将会有一个固定的结局,但如果你不选择跟🌰🂳着这条线去走,而是想去哪就去哪,那🖘💼么或许你能够发现更为广阔的世界。
并且整个游戏是没有通关结局的!
无论是你成为了武林盟主、武林霸主还是食神,游戏都不会结束,没有所谓的通关🇹🝛动画,你依旧可以继续在这一片江湖上游荡,去🎦探寻还未发现的秘密。
完全的开放世界。
而伴随着众人🛈🚙的开发进程,楚河电🉇脑中的策划文档的数字,跟修改的地方也越🌰🂳来越多了起来。
毕🜮🅡竟在开发的过程中,许多人都有着自己的想法,就比如说负责美术的黄燕,开发的过程中她就提出关于侠侣方面的设定。
按照剧本来的构想,游戏里🗻♋面设置了一些支线剧情,无论按照哪条线走下去,只要不是刻意的,都能够碰到一些重要的女性npc角色,并且这些女性npc角色好感度满了之后,都是可以攻略结为侠侣的。
那么问题就来了,跟剧情🎄🎢💳无关的npc,难道就不可以🃉🕼🏀攻略了么?
为此楚河他们商量🏓了一下,如果真的做成那样的话,似乎的确能够更让玩家产生代入感,🇨🛃毕竟他们为的不就是营造出一个真实的世界么?
甚至李珍还提出了一个想法,那就是为什么🗅一定让男性玩家攻略女性角色,不能让玩家自己创造🗨女性角色成为一个女侠,然后去攻🎦略男性角色呢?
毕竟这不是开放性的世界么,到时候这样也能够成为游戏的一个卖点啊🙛。
众人听了后商讨了一下,觉得还真的非常不错,于是🛴☿🅌都是很开心的将这一个规划记了下🜸来,只有陆洲满怀🄍怨念的望了一眼黄燕跟李珍。
就是⚂🎣因为这一句话,他又要写不少的文🀶🁑🅇本台词对话了。
三个月的开发时📇间,很快就已经过去了,伴随着新年🛴☿🅌假期的结束,🝋众人也都重新回到了自己的工作岗位中。