第二就是办比赛可以吸引赞助商!你以为这🂵些奖金都是游戏公司出的吗?游戏公司其实只要出一小部分,多数都是那些汽车、香水、饮料、键盘、鼠标、电脑之类的赞助商提供的,而这些赞助商给出的赞助,一部分拿来可以当成比赛中的奖金,还有一部分是赞助游戏公司本身的。
第三,办比赛还可以刺激普通玩家的消费。
到时候,世界大赛开始前,【信仰】游戏公司会推出一个99块钱的任务日📭🞈💏记,这个任务日记中,玩家可以在网游中完成相应的任务获得任务日记中的奖励,得🌄☉♏到一些装备🐪🂪👥、经验和皮肤涂装。
这个9🜩9块钱🝩的任务日记中,购买任务日记这个⚍🐇道具的20金额,将会投入到奖金池内,世界大赛的冠军可以拿到奖金池中50的奖金。
既可以刺激玩家的游戏黏性,让他们去完成任务日记上的任务,还能分担自己的奖金压力,更能让玩🄕♆家们对世界大赛提高兴趣。
因为这会成为玩家们自己赞助的比赛。
如果中国玩家特别看好一支中国队伍夺冠,那么他们会充值得很勤快,他们会觉得自己充值过去🃉的奖金池内的奖金会被中国队伍给拿下,所以为了表达对中国战队的支持,那就人手买一个!
游戏公🜩司的套路,还不止于此,还有更脏的。🇹🝢
比如说世界大赛的冠军可以拿到奖金🅤🈢⛥池中50的奖金。
【信仰】游戏公司做出的解释说是为了下一次世⚍🐇界大赛的奖金池做保底准备,其实并不是,玩家充值的奖金池,这里面的钱就真的一直在奖金池🕶里面不流动了吗?
为什么,🇶🝄🈪有钱人可以钱生钱,道😕理🗾♦就在这里。
这50的钱不是为了下一届世界大赛准备的,是【信仰】公司🚫🖖💪另类的借贷方式,而这个借贷还是无利息的借贷,他们可以先利用这50奖金池的奖金去运营更多游戏内的活动,钱滚钱,利滚利,等到下一届比赛的时候,这50奖金池内的奖金,早就被他们变成了更多的钱放回去了。
一款网游,其竞技化的好处可以说是数不胜数的,【信仰】公司如此费劲去做了一个竞技模式,🃉就是为了当下网游最正统的运营手段。
赚普通玩家的钱。
且,让普通玩家心甘情愿地充值,充值完了觉得自己还特别赚的运营手段,这种是双赢,普通玩家很开心,游戏公司也很开心,不像是骗人充值的网游,玩到最后,普通玩家哭兮兮🗧🞃,游戏🄄🞔📴公司笑嘻嘻,在最后还给你来一下永久停服,让你没地泄愤。
同时,这类有竞技模式的网游,寿命通常都会很漫⛾长。
少说也要🇶🝄🈪十几年起步,有的人可能游戏🂒🎐不玩了,偶尔还会过来看看比赛,缅怀一下这些游戏中的操作,就跟篮球和足球一样,你可能打不了,踢不动了,可是你还能看,还能为自己喜欢的职业选手呐喊助威。
不过☘⛕,【信仰】发展那么好,还是【信仰】这款游戏起步好了,打开了中国这边的市场,在中国这个网游市场有了很高的占座率之后,后面的运营就方便许多了。
现在就看【信仰】公司的综合能力了,怎么把中国这个网游市场最大的股东服务得妥妥当🏪🜵当,这个工作,【信仰】公司是交给了📋🙑自家公司的一个行家。
来自于中国的游戏工作室。