“有点牛逼啊!”看着江湖的开场cg,旁边的王彬不🕊由得有一点改观。
一直💃以来王彬都是认为国产游戏不🈙如国外大作的,至于之前的《流星蝴蝶剑》不过只是多人模式吸引了他而已。
但就刚刚《江湖》的动画效果,如果真的是跟官😖🁜🆦方宣布的一样,这是游戏内即时演算的话,🙎那真的很牛逼了啊!
“当然了!要不然我能那么期待么?”听见王彬的话,张卫理所当然的说道,完全一副天河网络忠实粉丝的样🝴🏘子🙋🈶🂱。
在前序剧情结束之后,游戏就直接来到了创建人物的面板了,跟一🉃🄨⛮般的武侠游戏什么硬功,轻功,耳功这些套路不同,楚河在江湖里面并没有添加这些东西。
如国产武侠游戏,为什么要加上那些什么剑🙵🎬🔉法、😖🁜🆦刀法经验,以及各种杂技的等级?🄅
主要的目的除了丰富游戏的流程玩法,为了小游戏服务,更📶🟔🜸重要的根本还是在于特定任务的触发,只有满足一些条件才能够触发⛂🗩🞒任务。
其🈖实这种做法,跟上世纪的rpg游戏中的地宫收集要素,有很大的相似。
但这些在江湖里面根本不🆪💔需要,因为江湖本身拥有的玩法,以及任务触发,不🉁🄚♭需要这些繁琐的设定来进🆦行。
这种设计一开始玩家会感觉到😴🅦有点意思,但不断的重复只是为了提升😳某一样数值,就会带来枯燥。
而这种枯燥感,在第二次游玩,第🈙三次游玩的时候,就会被放大到极限。
这也导致了很多玩家在体验过一遍之后,就直接会选择使用修改🆌🎋器🉃🄨⛮来😳度过这个枯燥的过程。
在江湖⚐🐧里面,抛去其余🍖的设定,你🈙需要选择的只有三样东西。
悟性、长相与性别。
悟性关系与武功,以及其余各方面的学习条件进度,有一🕩些📶🟔🜸绝世武功按🐙⛸🟈照楚河的设定,只有悟性低才能够学得会。
同样长相也是如此,由普罗特负责的智能系统,😖🁜🆦可以通过玩家对于脸部骨骼捏人的成果,给出一个分数。
长得帅,漂亮有特🙼🏪🜼定的剧情任务,同样长得丑也有特🝱定的剧情任务,还有一些则是要普通长相的才能够触发。
为了实现这样的一个效果,捏人方面楚河他们当初在做的时候,特意邀请了金陵🔸🅖医科大学的教授担任顾问。
最终游戏中捏人画面的成品,非常的让人感到惊艳,跟国产武侠游戏😳所谓的捏脸,仅仅只是换个头,⚕或者是发型不同。
游戏跟大型制🔎作的rpg差不多,采用的都是全身捏人的系统。