温晓光没😷有把他的工作内容说全,实际上,他还要关注日本le的发展状况,整个2013年le已经横扫了日韩台和部分东南亚国家🗻市场,月活超过三亿,它建立的一套表情包商业模式收效不错,这小小的东西支撑起了le五分之一的营收。
小破软件在2012年还🎇🎽以1800万🂤美元的赤字收场,在2013年竟然盈利了7200万美元,总营收则达到388亿美元。
它与微信不同。
le的付费贴🜋🀥纸有收入,占比20,广告业务也是一⚇🏖个大头贡献了约20,因为le并没有像微信那么严格,开屏广告、信息流广告,这🝴🏙🚝些今日头条现在在做的,le在2013年已经铺开。
最后一块收入🜋🀥则是游戏,不管在中国还是日本,游戏内的虚拟道具创收是真的给劲,占总收入超过50,几乎就要接近六成,金凡秀大抵是特别擅长这一套,他原本在韩国就很会销售游戏道具。
剩下的边边角角则是些周边产品售卖🔣,靠卖这些周边le也赚了650万美元呢。
从目前来看,le的月活跃用户数是超过微📋信⚽的。
没有错,在原时空中2013🝈年也是这样,whatsapp和le的月活用户都在三亿以上,微信则在三亿以下。
le早早盈利,甚至吹起了一股🗜🜡🃰201🂤4年要在东京交🎼易所ipo的消息。
但实🃰🛞际上le却是有天花板的,全世界经💆🏣济不错的板块就这么点地方,欧美交给了facebook,中国被微信拿🍸走。
温晓光也很清楚,在后面的几年,le上市之后就开始陷入某种困境,核心业务不再增长,所以的战略选择都是因为‘数据停滞’,201⛎3年可以盈利,但后面却每年巨🈟⛉😨亏。
因为做支😷付、搞金融🝉🉑、进军外卖、o2o、电商、看起来就像是阿里💠📐🙿巴巴和腾逊集合体。
这么大的投入下去,市场本身规模也有限,再⚽收回来就显得困难。
微信和今日头条在2014年的战略目标都是比较确定的,微信会继续优化用户体验、把用户规模再提升一个亿,今日🜁⚲头条则加紧内🚕容建设,加大对自媒体的支持力度,最终达到广告收入翻几倍的目标。
不过le则有些失去方向,它们虽然已经盈利,但是广告收入🍤对于即时通📬🐑讯软件来说是不能无限制的去抬高的,否则会伤害到用户体验。
付费贴纸虽然大火,但想要🉣靠这个支撑起一个百亿美元的帝国是不可能的,金凡秀和温🍰晓光的野心也都不允许他们拿着个3亿用户的软件就做这么一🚄点东西。
游戏会是主力,👸不过做过公司的都知道,一家公☭司不⚇🏖能依赖单一渠道收入。
而且一家游戏公司所能获得的🝈市盈率远远低于⚽一家互联网公🎋🏞🛌司,在ipo的时候这会很吃亏。
20🃰🛞18年腾逊股价从474港元一路跌到最低位252港元,虽然有中央发文批驳王者荣耀的影响,但更深层次的是从营收结构来看,腾逊已经从一家互联网公司变成了🈟⛉😨游戏公司+投资公司🞥。
互联网才能每年增长百分之三十、甚至百分之五十,初期的公司直接一年翻上两倍都有可能。所以📿♄市盈率高,游戏公司凭什么?