是因为裴谦吸取了《鬼将》的教训。
《鬼将》因其🔠🂃🌋非常🍠🉣良心的特点,导致用户群体急剧膨胀,每个月都有数十万的新增活跃玩家!
而每个新增🃩的活跃玩家都为裴谦带来了10块钱的收入,这🗰🟑🜙让裴谦措手不及……
原本这10块🔠🂃🌋钱的定价只不过是一个门槛,是为了卡住那些免费玩家,却没💓👙想到作茧自缚,反而达成了🂹📪薄利多销的效果……
所以,裴谦🃩痛🔠🂃🌋定思痛,最终将《海上堡垒》的定价策略完全反了过来。
游戏完全免费,这样即使出现一些意外,游🁊🄄🞎戏有了一定的下载量,裴谦也无法从这些普通玩家身上得到一分钱!
而888的史诗武器门槛足够高,一方面招来骂声、破坏🞐了《海上堡垒》的口碑、劝退了一般玩家,另一方面🙻🏩🜭又让绝大多数玩家都消费不起。
至于为什么不做成完全免费……
难道裴谦不想么?
关键是系统不让啊!
如果游戏本身免费,且游戏内又没有任⛿☢🁂何的内购服务或广告业务,这本身就是不合理的,等于是裴谦自己贴钱生产了一款商品,结果却全都白送。
这种明🜥显是钻空子、恶意亏损的行为,是系统🕉🇯🜂明令禁止的🞐。
否则裴🜥谦亏钱就♨太简单了,只要原🍸价购买一批商品,然后贱价卖出去,想亏多少亏多少。
系🖇统才不会留🔠🂃🌋下这🍠🉣么明显的空子给裴谦来钻。
所以,裴谦必须为游戏设计好盈利模式,不🁊🄄🞎管是按份卖销量,还是在游戏中加入内购,都必须保证有盈利点,才不会被系统警告。
总之,到目前为止🍠🉣,《海上堡垒》的状况尚在裴🌥谦的掌握之中。
裴谦为《海上堡垒》设置了三道防线。
第一道,没有前期宣传,游戏无人问津。
第二道,游戏定价策略大失败,888的史诗武器败坏路🞐人缘,造成《海上堡垒》口碑崩盘。
第三道,有《弹痕》这个优🞂秀的竞🍸品游戏对《海上🖁堡垒》全面打压。