学习是人类的本能🚮🖬,而游戏则是🝧人类的🂓🎘👖天性。
人在游戏过🈤程的产生的各种感觉,如愉悦感、紧张感、兴奋感等等,哪怕最开始只是💨🔔⛼微小的一点点,🝽🐬🂾也可能在过程中被放大。
比如学习骑自行车,耳前庭产生关于平衡的刺🛇🚓💾激,身体做出偏移重心的反馈,移动的身体进一步产生平衡刺激和反馈,循环往复,最终学习得到两轮上平衡的🞓📰能力,这个发球系统就是想让球员获得更好的短传能力。
张升做出的这个智能发球系统,其实就和大家平时完的闯关类游戏⛱🞎💽非常的类似,而且相比于传统意义上的电子电脑游戏,这样的游戏就像3D虚拟🛊现实游戏一🞓📰样,更加的刺激。
这样闯关类的游戏更是让人有成就感,当球员们闯过每一关之后,那种“我很牛.B,除我之外,们在场的都是辣鸡”的感💳🕻觉更是让人欲罢不能🚠🔮。🛊
同时在这个智能发🚮🖬球系统之外,张🎅升还加强了场⚧上的短传训练。
这次的训练方式则是偷师于巴塞罗那。
训练的时候,在一块5米宽,10米长的场地里,安排了两队球员负😏责攻防,攻击一💨🔔⛼方的球员有八名,防守一方的球员有六名。
其中在长方形的场地的两头,各放置了两名攻方⚧球员,其他的球员则部都在场地内。
攻方胜🔃利的条件就是在规定的时间内,处于长方形两头的进攻球员把球从矩形的一边传到矩形的另一边,并且只许用地滚球的方式;守方胜利的条件就是攻方球员传递失败,🟕或者是逼迫对方把球传出场地以外。
在🄙♪这🚼个训练中,除了不让铲球,是允许球员们在贴身的时候使用任何不犯规的对抗动作的。
这样的实地训练往🚮🖬往会安排在智能发球系统训练之后,让球员在刚刚接受到游戏后,带着肌肉的记忆能力,在实际的对抗中把之前的传球感觉运用起来。
张升在这段训练时间里,把自己所积🄎☁☄攒的所有中高级战术成长加速符都用上了,而且对特定的球员,比如聂江还使用了中高级球员成长加速符,张升希望球员们在这个🞒冬训期间能尽快的加强短传球的配合的,因为队伍里的国家队球员们马上离队去参加亚洲杯的比赛了。
这次的亚洲杯是澳大利🞧亚加入亚足联之后第一次举办亚洲足球顶级赛事,同时也是中国国家队主教练佩兰的第一次大🀞♥考。
为了让自己的第一次的大考拿出好的成绩单,佩兰把所有在欧洲高级别联赛踢球的球员都招了回来,李云🕴,秦明浩和徐明宇缺席了自己俱乐部的比赛,丁怀翌也被从欧洲召唤了回来参加这次的比赛。
应该说佩兰对这次的😧亚洲杯还是有一定的想法的,毕竟之前的几场热身赛🖴🖳🖪给了他很大的信心,而几名旅欧的球员也让他在面对韩国,日本,澳大利亚这样有在欧洲顶级联赛效力球员的球队时候不虚。
当然重视这次亚洲杯的也不止中国队。
澳大利亚作为东道主,那是肯定力以赴;而另外的两支亚洲强队韩国队和日本队也悉数召回了他⚽🖺🗪们在欧洲效力的球员。
韩国队时召回了孙兴😧民,具滋哲,李青龙,奇诚庸这样的核心球员,日本队的国家队名🍻单里则有11名在海外效力的球员,包括长友佑都,长谷部诚,香川真司,本田圭佑这样的日本头牌。
应🄙♪该说从实力上来讲,澳⛺大利亚,韩国和日本🛇🚓💾都要稍强于中国队。