7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻子体验《热🍔🇴🜯血战歌》,已经体⚭🔪🃛验了两周。
从🛑刚开始的鄙夷、不解,到现在,却越发觉得这种游戏也有它存在的意义。
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体♸验,普通玩家陪土豪游🐣🁨戏,给土豪当小弟,或者当沙包。
也🛑就是“有钱的捧个钱场、没钱的捧个人场”。
但是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情🎰🔫🃠绪的,最大的问题就是不公平与强行制造仇恨。
这两点,也是类🙜似的氪金国战游戏一直风评极差🈓♝的原因。
不公平,是说游戏中的战力都是通过充值获得,越有钱的人就🏉😌越强😜。🞅👯🌓
游戏商把同一份游戏给划出了三六九🌗等,你充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。
你🛑充了钱,就可以大杀四方,完践踏其他玩家的游戏体💢验。
而这种不公平,本身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟🞲😈有句话叫“不患寡🐐⚫🔗而患不均”。🞝🕇
而强行制造仇恨,🝥🍐则是很多游戏厂商为了刺激玩🈓♝家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心🟊中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就是国王,会有服播报,会给本国玩家🁾🙫发大量的福利,这是一次在服玩家面前装逼的绝好机🐪🂨会。
几个土豪都想当国王,那就只能比谁充钱⚭🔪🃛更多,🈓♝谁氪金更狠⛬🝢🌸。
你充一万,我充三🝥🍐万,你充五🎕🐿🅥万,我充十万……
在这种🗎🚠🔯攀比的心态下,形成一种内卷机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新,新装备一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消费,否则很快就会被⛗🚦🕪超过。
当充值了很多的玩家在一🂆两年后回头看,只会觉得这游戏给自己带来的是无尽的空虚。