“和皇族打最不能做的事情就是和他们拖发🔤育,越拖发育,他们的adc装🖞📯备的会越好,到后期越厉害。”
云洛阳在语音里对众人说道“而我😲们的阵容到后期就会乏力很多,所以这🆇🍝🉂一局就是不停地打架,逼他们打架,把他们打得经济越来越退步,我们的经济越来越好。”
平野林小心翼翼地问道“那现在推上路?”
“嗯。”
云洛阳点点头。
平野林自从这几😩天犯了一些错误,指挥也愈发谨慎起来,这是一件好事也是一⛦🜩件🅺坏事。
好事是会让错误越来越少,让团队越来越稳🔤健。
坏事是容易让机会流失。
比如你看到对面的一个失误,不果断一点开团,而是想着谨慎点☓⚢打,犹豫的那两秒钟,就有可能让团赢的机会白白错过。
召唤师峡谷没那么多步步为营,再步步为营,领先🄭🀳一万经济还是得被翻盘。因此抓住机会痛打落水狗,不要让机会白白流失,这才是这个游戏的正确打法。
云洛🛗阳和腿哥回家补给一波。刚才团战3个人头除了vn是给腿哥收走🚳🗜,其他两个全是他拿的,现在6个人头在手,幽梦做出来也不远了。
5个人直接抱团推上,打运营其实就是疯狂掠夺地图资源,野区、防御塔、小龙都是争夺点。
特别是在这种📗🛂🙠有优势局面的🕘时候,😲抱团推进是最好的方式。
皇族一塔放出来不敢守,f🕘d则没有能力对二塔进行推进,选🆤择去分路守线。
为什么s2-📗🛂🙠s5的版本我们会经常发现两支势均力敌的队伍可能要打🚳🗜很久,到30-40分钟双方找机会一波团战才会分出胜负?
因为在没有峡谷先锋的📛版本里快速推进是一件很困难的事情。
需要前排坦克肉到一定程度,才能快速🞵😞推塔。
而前中期能做事的地方就只有小龙😲和大龙,因此我们会看到,在早期版本🆇🍝🉂,围绕小龙和🃬🚼😭大龙的争夺是最激烈的。
这一把fd能够推掉皇📛族中路二塔😲是因为打了一波3换3。
皇族🛗只剩下残血的打野和辅助没法守防御塔,🎪📶被云🄭🀳洛阳和腿哥一起把中路二塔点掉。