这么做的原因,是为了减轻每一张墙的正面压力,同时🝑也方便设计内部承重柱。
这个主意是由裴迪村长贡献的。
在地底📙🛕建筑方面,他们才是真🌖正的行家里手。🅯🍶
他们能凭借🃛😛蛛丝马迹,推测出地下水的走向,地脉未来🝑一段时间的活跃性强弱。
前者是地下小规模塌方的最常见因素,一个某个洞穴,🝑一旦湿度常年处于正常水准线以上🆑,尤其是出现了不同程度的渗水,那么这个洞穴的塌方危险程度将会直线上升,甚至有的会直接变🕳🍬成。
后者则是大规模洞穴崩塌的罪魁祸首,地底侏儒和山矮人这样的掘穴大师,开掘洞穴的时候,并不是随随便便的乱掘一气,他们会主动避开能作为主要支撑点的地脉,甚至有意识的加固它,让整个地下城变的更坚固。🎯🔩🃕
像肖恩一开始设想的,😞🂢等🂦掘地紫虫搞到手后,只要找准一根直线,一口气掘到北方要塞就好了。
这种想法实在有点太过想当然了,完全无视了大自然🍦🐇的千变万化。
大地外表很多地方看起来差不多,内部构成却🅯🍶各不相同,种类多的超乎想象。
若是将土层🃛😛按照层次结构可以分💪🔮🄃为:覆盖层、淋溶层、过渡层、🎅沉积层、母质层和母岩层。
若是按照土质分类,可以分为:💪🔮🄃松软土、普通土、砂砾坚土、软石、次坚石、坚石、特坚石。
土层结构并不是⚀🎓🐭一成不变的🖱,各地的状况各不🅯🍶相同,与大环境的变迁,有着密不可分的关系。
各种土质也是混杂在一起🂦,也许前一百米还是坚石土质,后一百米就变成砂砾坚土了。
若是单纯赶路掘穴紫虫自然不需要🔪🃝😲考♭🜃虑这些,走直线便可以了,它们又不在乎自己走过之后,会不会塌方。
想要开📙🛕掘能够长期使用,不容易被自然环境所🅯🍶破坏的地下通道,就必须避开一💝💷些危险区域。
比如说潜水层和深水层😞🂢,即便是魔法岩石,也扛不住水的侵蚀。
再比如沙漠🃛😛地区,至少不能建的太浅,充分的利用地下的🚏💝💲地脉作为支撑点才成。
因为沙漠地区地表太容易变化,一阵大风吹过,🃖🗰能让盆地变成沙丘,对地下的压💊🐌力大幅度增加,若是将通道直接建在沙下,很容易就🉃🄨被压垮。
其实幽影之城所在的大环境,并不是♭🜃大型地下城的理想环境,而是受到空间裂缝散溢过来的能量和法则,常年累月的影响,周边严重幽暗地域化,地层变的相对稳固,方才有了现在的地下城。
实际上,整个幽影之城是以空🌖间裂缝为中心,呈圆形,离空间裂缝越远,地层稳固程度越差,建造大量洞穴的困难程度也就越高。