24号,周三。
设计组开会。
裴谦没参加,因为设计稿已🃬🚸经定了,也已经开始制作了,作为老板,裴谦不可能也没必要继续关注这些细枝末节。
这段时间,吕明亮差不🔨多也把活全都接过来了。
虽然黄思博突然撒手人寰,哦不,是撒手而🌉☴🃩去,⚷🖁🏦让众人陷入了小小的混乱,但好在原本大家就是各司其职,设计组架构并没有大的变动,☚⛢🜅所以很快就重新步入正轨。
而吕明亮忙东忙西,📅😚🁺也总算是逐渐适🜫🅆🄖应了执行主策的工作,除了有时候还是习惯于事必躬亲,有点放不开之外,其他方面已经完全没问题了。
真做了执行主策之后,🔨吕明亮发现这个活好🌉☴🃩像也没自己想象中的那么难。
经过《海上堡垒》的锤炼,这已经是一个非常成熟的⛮🝵团队,吕明亮只要把工作节点卡好就可🙽🏺🟅以,其他人都非常的自觉。
吕明亮突然有些感慨。
这是不是说明了,很多人其实🈞⛂🗤有那个能力,只不过,并没有坐到那个位置上去?
以🔤🂧👇前在原公司打杂,每天累死累活,加🐾🅠班成狗,能力却根本没得到什么提升,因为干的都是一些重复性的劳动。
以至于他刚接手执行主策这个位置的时候,很⛪🝉担⚷🖁🏦心自己能不能做好。
可做了一段时间之后发现,这🈞⛂🗤事♻🍥好像也没想象的那么难!
现在想起来,之🛣🞍前的公司做执行主策要熬资历、拼经验,不一定是必须的,可能只是一种筛选手段而已。
可能,这就是裴总的用人之道?
吕明亮不由得感慨,果然🍘🈙🍘🈙,这就是千里马常有,而伯乐不常有啊!
一个好的领导,就是能够最大程度地引导出员工的潜力和创造力,而那些只知道压榨员工的领导,只会将员工变成没有😀♶思想🏰的机器,而且☚⛢🜅效率只会越来越低!
想到这里🕤,吕明亮对裴总的崇敬又多了几分。
吕明亮清了清嗓:“今天🍘🈙开会主要是有两个事情。”
“第一个事情是,我得稍微离开个两三天,去给《游戏制作人》配音。别问我为什么,我也想知道……”🞿🙺