要知道,当时在会上,朱小策和叶之舟两个人都🗛🜐是受到裴总灵感的启发,才想出来这两🏺🟅个新的点子🅯。
他们自己可能都在为自己的点子沾沾自喜🕒🉆,完全没想到这种细节问题。
但裴总🜙却在简单听完两个人讲述自己的点子之后🗛🜐,就瞬间意识到他们各自点子的问题,并巧妙地用🅯互换点子的方式,让彼此的故事能够达到理论的上限。
这叫什么?
这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!
一位真正的大师,就是🜿🇸🝑可以通过一个看似简单、甚至有些荒谬的操作,让一款优秀作品,成为神作。
于飞🁻甚至觉得,自己🄧留下来继续做这款游戏是正确的。
能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!
闭门造🜙车有什么用,无非是多码点字而已。⚔可跟着裴总,却能学到这种最为高深的游戏设计技巧,体会到这么多的优秀故事。
于飞不禁在想,如果自己某一🐯天也被首位淘汰了,从腾达游戏部门离开,那再去写网文,岂不是直接无敌了?
所以,🜙他又放弃了辞职的想法,决定把《你选的未来》这款游戏给开发出来🎹🕾再说。
这样一款神作,如果能在自己的手👼🎉🏒上做出来,那简直是太棒了!
简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。
这次《你选的未来》是同时制作游戏和拍电影,由腾达游戏、觞洋游戏、飞黄工作室三个部门一起🅯负责的,各司其职。
其中,于飞主要负责剧🜿🇸🝑情架构,🃟🙄为游戏和电影提供支持;叶👁之舟负责游戏的玩法设计,而朱小策则是拍摄电影。
于飞🁻要先把🙻🏥🜏两个故事给捋顺清楚,完善各种⚔细节,在这个期间要时刻跟叶之舟、朱小策两个人保持沟通。
三人🁻群策群力,确保游戏和电影都能向裴总要♣求的方向发展。
除此之外,于飞也会把这两个不同的故事写到一本书里面,也就是《你选🜽🇦的未来》的官方。
他的书本来就是赛博朋克题材,目前只是🕒🉆开了个头,🙙🙙还没有写得非常深入,所以修改起来也非常方便。
于飞打算把这两个故事完全融入到自己已有的故事架构中,再结合裴总提出的这个“反🏺🟅抗腾达”的世界观。这样一来,可选的题材就非常丰富了。