所以,人族对手残玩家很不友好。
人族还有个特征,刺💲🕶🎊客属火,弓箭手属木,所以弓箭手和刺🞞🕏🈧客并肩作战时,攻击力和生命值会有不错的提升。
战斗力越高,享受的加成就越多。
一个副本里总少☨🁾不了刺客和弓箭手,不然打起来会吃力很多。
但是如果这俩职业在对立面碰上了,如果弓箭手的操作一🚙般,那基本上就可以放弃弓箭手了,因为一旦弓箭手失误,就会🌆☠🀳惨死在刺客刀下。
要么集火干掉对面刺客,让弓箭手😇⚻🖧得到输出空间🗛,要么就让弓箭手直🚔📇接回家种田。
相生相克,这也正是剑灵最有意思的地方。
而神族则是分为剑客和甲士两个职业。
这俩♱🌎职业最大的特点就是越厚,也😇⚻🖧就是生命值高。🅍🅕
剑客是群体🃡🙒攻击,自身还🎙👞带🚣有指向性控制技能,所以上手难度不是很高。
因此剑客这个职业,想要在🚣竞技💆🏥场崭露头角,就必须拼命提升战斗力。
俗话说,只要有一个刺客暴🚣毙,没有一个剑客是无辜的。
剑客的指向性控制是爆发型刺客的最大克星,一旦被剑客控制🀟♮住,别的职业集火,刺客有很大的几率直接暴毙。
所以♱🌎,剑客的作用,除了打输出,就是找敌方刺客的⚩🔆♽位置。
控制住刺客,那就是大功一件,要是让刺客钻了🗛空子,把自家的弓箭手给偷了,那肯定免🌟不了被队友念叨。
刺客灵活,剑客想要控制🎙👞住🚣刺客,也是有一定难🗛度的。
所以在打团队赛的🟐🜖🂈时候,剑客的操😇⚻🖧作就显得尤为重要。
剑客的门槛体现,也是在团队赛中展露光芒。
作为同阵营的职业甲士,当然也不容小觑。
几个职业中,甲士是当之无愧的坦克。