虽然设置🍒这个前😻🆥👪置条件完全是厂商的自由,但,有这个必🀻要吗?
此举能给厂商带来什么好处呢?
这才是乔梁费解的问题。
此时,他眉头紧皱,⛘🚨🕺正在尝试着用自己对裴🝼🐞🀽总的理解,解答这个谜题。
“📹☍给我的感觉,裴总此举的行为😻🆧似乎并不是‘你们爱玩不玩’,而是‘如果你们连这个简单的小问题都解决不了的话那你们肯定没☳🃚办法在游戏中获得乐趣,所以你们干脆还是别买了’。”
“这种感觉,似曾相识。”
“到底是在哪见过呢?”
“……”
“我知道了!是在《回头是岸》!”
乔梁突然意识到,其实🛫🟗🛫🟗《💔回头是岸》也是如此啊!
只不过一个是进入游戏之后劝退,一个是进入游戏之前劝退,一个是被虐了之后退款,一个是被虐了之后☰干脆你就别付款。
裴总这次🍒的行为,其实就是把《回头是岸》的劝退阶🐡🁕段提到了游戏购买之前!
乔梁恍然大悟。
“对啊,这样一来,一切都说得通了!”
“裴总此举,🔯🄋🟓其实跟《回💔头是岸》的操作本质上相同,只不🝛过换了另外一种形式。”
“游戏是一种互动的艺术,简单来说,设计师是出谜题的人,而玩家是解谜的🏤🜅⛘人。”
“而硬核游戏的本质是,有舍才有得。”
“舍弃那些肤🔯🄋🟓浅的、浅层的精神追求,才能获得深刻的、深层的精神追🙫求!”
“就像《回头是岸》一样,首先你要受虐,要忍耐死成狗的挫🁮🅧折感,要舍弃🍩在游戏中无脑爽🅘、割草的快感,沉下心来认真地磨炼自己的技术。”
“之后,你才能在游戏中获得成长,获得完全不🀪⛋同于其他游戏的☪🂍愉悦。”