然🐝🀹而养猪场这惊人的收益背后,也仅🍒🙞仅占到企鹅30%🜥🄌不到的市场份额,同比去年还下降了将近9%。
国内游戏行业,还是鹅厂💯🕙独占鳌头,一超🈒♖🈝引领多强的局面。
而在另一份数据报告🟌🛲中,相关权威机构对2018年国内手游市场规模估计,超过25🌺🄍00亿人民币。
将近6亿手游用🄻🂱💤户,这庞大的流🙇🈔♦量,代表着的就是金钱,就是利益!🝁☶
手游如何实现盈利?
最简洁明了的说法,就是靠流量变🐄☽🄹现。就跟学校门口的小卖部一样,怎么把小学生吸引过来消费,这里面是有技巧的。
不过陈景乐自己理解的,做游戏,或者说不管做什么样的产品,首先得自身品质过得去,一句话,靠同行衬托就完事了。在🝦做出好产品的前提下,让消费者对你的产品产生好奇,进而试🝇🉆🅃玩,觉得ok,那么就会转变成活跃用户。
在这之后,游戏公司要做的🗟🜸,就🙇🈔♦是继续做好这个🃊产品,将用户留住,并且让其愿意消费。
要🐝🀹是🗔做不好,那就凉凉,没🗟🜸什么好说的,比如说《阴阳师》跟《逆水寒》。
国内游戏市场环🄻🂱💤境相比国外确实一般,受到🝠🌦很多条条框框的限制,就跟写🈖♻🍦一样。
不过没关🅟🇴🜱系,只🄻🂱💤要有优质💯🕙内容,就有成功的机会!
比如说近段时间火热的两款电脑单机游戏,《🁉太吾绘卷》跟《中国式家长》,二者在stea上可谓是极其火热,都一度登顶销售榜首,虽说完全是靠着👁🅷国人的热情怼上去的,但是榜首就是榜首,没什么好质疑的。
而《中国式家长》更是被日人民报点评了一番,推荐广大家长都应🎾🖫🕨该去玩一玩,学⚷🖂习下教育孩子的方式。
事实上二者都是小作坊小💯🕙成本研发的游戏,特别是《太吾绘卷》,创始人的经历简直跟起点主角有得一比,靠着自学成才的编程技术,错漏百出的程序语言,愣🐜是花了三年完成了游戏主体。
而在公司濒临破产,没钱宣传,又没人愿意买下这款游🜥🄌戏时,几个合伙人决定先在stea上发售测试版,标价58元。
结果一不小心就卖出了60万份。
这些都是好产品出成绩的代表性例子。
如果说pc单机跟手游没有可比性,🍒🙞那🜮🅥🈨我们就说说手游好了。
除去凉了大🍭😹半🎢💭🕈的阴阳师不说,为什么崩坏乐园、碧蓝航线跟百万氪金王这🈖♻🍦些千遍一律的卡牌游戏也这么火?
首先不能否认的是,这些游戏确实都是精品,不管从画🜥🄌风画🏫🝂🈕质🗁,还是配音人设方面,哪怕剧情有些小瑕疵。