玩家在进入到这☗⛍个对抗模式中,将会进入一个全🂌新的战局里面,而在全新的战局里面,玩家则是会被🁸💤分配到两个阵营里面,当然跟普通的阵营模式不同的是。
    按照楚河跟团队的构想,在新的模式里面,所有玩家都是默认不知道其⛕🚏他人身份的,而且玩家还将有np的对😨话🉐模板。
&🚈👗nbsp   也就是说如果可以的话,只要玩家的演技足够高,可以装成np,当然这样的设定跟最后的获胜条件则是有关的。
    总共74人的战局,其中帮派48人,而平克顿探员阵营是26人,并不是将对方全歼就获胜😬。
 ⚀🎕&nbs📯p  平克顿探员阵营的玩家,想要完成任务获胜,需要抓捕2个帮派玩家,而帮派玩家想要完成任务获胜有两个条件,不暴露自己的前提下杀死4名平克顿探员,或者帮派成员仅剩下10人。☤
   &nb🐺sp同时无论是平克☗⛍顿探员,还是帮派成员都🎯可以进行收买或者威胁对方,为自己提供信息。
&nbs🄓☴🃤p&nb🅿🌒sp  比如每个平克顿探员,发现帮派玩家的时候,可以选择跟对方进行p交易,获得自己想要的消息。
    而平克顿探员阵营的玩📯🞛🔶家,则是有一个特殊的羁绊np,如果被帮派阵营的玩家发现,可以拥有两个选择。
 &nbs📯p🟉🛖🜜  第一个是自己想办法救出羁绊np,第二个是跟对方合作,第三个就是自己任务失败离开战局。
  &n🝈🅡bsp 当然就如同很多游戏设计的想法初衷一样,到底是什么样子的,谁🄡⚱🕈又会知道呢?
    虽然楚河跟整个荒野大镖客的团队,觉得这个线上模式应该会很有意思,但会不会暴死这谁都说不清。
  &🈥🀚nbsp 但基本上这个模式🈂🞳😋的设计理念是从狼人杀等游戏上🌥🁎面汲取而来的,同时也参考了一下大逃杀游戏的想法。
    而整个模式最核心的地方,就是一开始谁都不清楚🌥🁎谁🄩是谁。
    可能你发现旁边走过平平无奇的np,就是你的敌人,甚至有可能在街上你打探情报的np,😬都是你的敌人,这一切都是未知🃦🚆的。
 &🃋🖑nbsp  当然为了保证不会有那种随便杀一个np,摸奖试试看的🔺🅭🔺🅭情况,游戏里面还是加入了证人系统的。
    比如你想要🖆🐓⛁杀一个人摸奖,其实也可以杀,但如果有目击者发现你的话,🝝🌆就如同剧情模式中一样,你将会被通缉。
&n🍎bsp 🟉🛖🜜  而🕳🍬且被通缉还不是最难受的事情,所有被通缉的玩家,其行踪都不会同一战局中的玩家给得知。
&nbs🄓☴🃤p   另外为了防止一些人专心苟,比💦🔇如找个山洞,躲到天荒地老。🍖🈁
    游戏会进行强制执行🁆🃟🙄任务,同时会通过一些np,🌥🁎不断的发布新的信息。
    根🕳🍬据内部工作室团队的测试,一整句的游戏模式打🌥🁎下来,一般时间会维持在40~50分钟左右,可以说是非常的长了。🆇🍙