所🌷🃰🛠谓“神经衰弱”,是一种考验记忆和策略的纸牌游戏。≤≤小≤说,
与“猜数字对决”类似,这个游戏通常🟦以二人或多📹人对抗的形式进行。
其玩法为
先准备“一副🌔⚝”扑克牌,将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。
接着,由对战双方(或多方)中的一🇬🛬方🟦开始翻牌🉐🆠👁。
翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再🞔翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得🕙将其盖上,将翻牌权易手。
以此类☩🂇推,直到所有的牌都被翻完,手中卡牌较多的🖗💱🕫一方就赢了。
以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。
不过,神经衰弱的衍生玩🌝⛪法是很多的,🟦在加入了一些新⚴🕥的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……
比方说……“差别计分制”🇽🝾🐲,⛲🞓📮即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。
又比如……在“差别计分制”的基础上🟦加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。
在这两种🄛模式下,运气和策略的重要性就凸显出来了。
另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的🍩📚牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神经衰弱”的变化五花八门,但无论如🉐🆠👁何,有一点是不会变的“记忆力”🗝🜪🄺,是这个游戏中最有力的武器。
…………
凌晨。一点。
“🌷🃰🛠三重☩🂇神经衰弱”游戏的准备工作已🇬🛬经就绪。
这第二场游戏,采取的是淘汰制……
由六十四名游🌔⚝戏者们进行两两对决,连胜三场者,便可以进入前八。成为今晚的赢家。
而那五十六🕇名落败者,倒也不至于像上一场的败者们那么惨……此时,他们手头剩余的美金都已扣去了“借款部分”,他们签署的借款合同也都已经作废了;所以,这五🕙十六人至少可以把“猜数字对决”中的“净胜”所得带下船去。