一通抗争🔊却无法改变结果,活生生被🙎AI🅤对手推平,三人都傻了。
他们再怎么样也是经过淘汰和训练后的职业选手,哪怕目前段位最低的金🀜鑫,这段时间自信建立起来之后,状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三路爆线、野区养猪、中🀩立资源全丢,打着打着就全面崩盘。
而且更令他们无奈的是,🏡🛦【🆍训练模式】里出现的AI对手,并没有拥有更高🎬🔋的数值或者金钱,就是单纯的操作问题。
兵线上对峙,在维持补刀节奏的同时想办法消耗对手形成血量优势,这是游戏的基👧本常识。
水平接近的,消耗战有来🏡🛦有回,没有第三人干扰的🃅情况下,一般能保持均势;
水平有差🔊距,或者换血时出现失误,就会比较麻烦;🐙⛻
碰🃨🚖📛到那种操作细节上处理的非常好的选手,往往会将这一点点“瑕疵”逐渐放大:
技能没命中,那接下来几秒钟🀩,对拼一定打不过;
对拼打不过,那就只能后撤几步保持🙎安全距离;
离开兵线,☁☄那就可能损失经济,🗖🛣🞊或者导致兵🀲⛯线被朝己方推过来;
兵线被压,那就不敢回城补给恢复状态,否则损失更🐙⛻多小兵甚至塔皮,更打不🛳☴🃤过对面;
这就是常见的单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或🎕🐽者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都有可能被对位的对手彻底压崩。
金🃨🚖📛鑫他👆🆢👓们几个在线上面对的就是这种令人窒息的滚🃅雪球式连锁反应。
失误这种东西🆛,谁都有可能出现,偶尔有那么一次,🐙⛻后续找个机会再打回来就是。
但他们面对的AI对手是真正意义上🙎完全不会失误的精密对线机器😄!
线上不断被压制,失去线权;
野区又开局崩盘,没有反野能力,没法帮线上反蹲,中立资源🃥🙷也🇯🜀吃不到;
随着时间🔊推进,雪球越滚越大,纵使金鑫他们几个想找机会,🃥🙷但奈何对面几乎没有任何破绽。