&nb🈧sp相比于一般网游,更改已经既定的设定,或者在已经基本完成的游戏中,加入新的设定框架,需要考虑的东西有太多了。
    普通的小策划需要做一个ppt的说明书,用来详细的说明这样的一个系统,到底有什么作用,主要的目的🅗🆫💟是增加游戏的新内容,还是作为新的付费点。
    这些都要有一个详😭细的ppt说明,并且经过了多层的审核,最后🞥🖌才会确认是否会开发,而通过后也不会正式的加入到游戏中。
    而是会先在测试🇹🝛服试水,通常为期15天~0天左右,进行一个初步的玩家反馈,如果各项数据达标的话,那么这个新的💵游戏内容或者是设定功能,就会加入到游戏的正🝫式服里面。
   &n🞝bs👧p可以说一个游戏的新内容加入,对于策划而言,是一件非常搞人的事情。🍭🙞
    🙈不过在dnf这个项目,或者说所有天河网络的项目中,楚河都并不用担心这个问题,只要他说加入那肯定就会加入到游戏里面。
    当然加入归加入,相应的进行测试反馈还是会有的,但相比于普通策划而言,作为大boss的🐣楚河显然要爽的很多。
    测试完后的一个月,这段期间内楚河基本上就是两个工作室来回的走,第一周扎在d🁅nf的项目工作室,第二周扎在绝地求生大♺🍞逃杀的项目工作室。🔏⛌🙁
    进度方面绝地求生大逃杀这一块,可以说是有了显著的提高,因为在期间之前关于求生之路的支线任务,🄘♝‘《求生之路》各大媒体评分以及玩家评分,不低于9分’的要求终于已经完成了。
    而系统所奖励的极致优化,☂楚河也不知道该怎么吐槽。
    总的来讲就是皮格还有普罗特两人带来的团队,开始针对于游戏进行优化,并且还不是那种立竿见影的,而是跟打怪升级一样,一点点的进步。
    跟之前相比下,楚河已经不想探究为什么了,🄂反正是一件好事就行了。
    不过虽然说收到了奖励的优化能力,但整个工作室的重心还是放在p上面,当然也不是说将重心放在p上面,就不管主机平台了,实际上可以说目前的绝地求生大逃杀是主机平台跟p平台共同开发,只不过在p平台上面的进度要比🙣🌊♁主机平台高得多。
&nb🄫🀤⚗sp   目前绝地求生大逃杀基本上初步的deo都已经做出来了,只不过其中的bug🎉🏑还是非常多的,虽🙫🍘🈕然是以起源引擎来制作,游戏的物理效果非常逼真,但还是由很多bug存在的。
    而跟绝地求生大逃杀这个正在开发的如火如荼的项目相比,另外一🞥🖌面的dnf项目可以说是万事俱备只欠东风了。
    加班加点下,不仅仅是原先楚河说得对应的系统已🍨经加入完成,并且第二轮的测试也已经完成了,得到的反馈基本也没有问题。
    目前dnf的🛀游🇹🝛戏运营备案也已经下来了,只等游戏出版备案的审核通🏔🙴过了。
&nb🄫🀤⚗sp &🞅👭🌉nbsp 实际上很多人🛀都不清楚,游戏分为两种备案,一种叫做游戏运营备案,一种叫做游戏出版备案,前者是通过文化局来进行审核通过,后者则是需要新闻出版总署进行审核,难度也要比游戏运营备案大的多。
    只有通过了新🛀闻出版总署的审核通过后,游戏才能够正式公测进行收费。
    很多的游戏公司,其实甚至连申请备案的资格都没有,一些常见的比如什么类似小程序游戏这些,大多数都是寻找代理公司,挂名代申请的,而就算是一般的小厂游戏公司,做出四款游戏,其中能够过审🗿♯一款已经是非常值得庆幸的事情了。