7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏🅖🆧💀着鼻子体验《热血战🞜🔽歌🏆》,已经体验了两周。
从刚开始的鄙夷、不解,到现在,却越发觉得这种游戏也有它存在的意义。
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或🅦🈰者当沙包😬。
也🌴就是“有钱的捧个钱场、没钱的🙎🆙捧个人🃰🛜🝍场”。
但是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪的,最大的问题就是不公平与强行制造仇恨。
这两点🅖🆧💀,也是类似的氪金国战游戏一直风评极差的原因。
不公平,是说游戏中的战力🞜🔽🞜🔽都是通过充值获得,越有钱的人就💾🗜越强。
游戏商把同一份游戏给划出了三六九等,你充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验🛜。🖏👧
你充了钱⚕👏🇷,就可以大杀四方,完践踏其他玩家的游戏体验🔉。
而这种不公平,本⛪🝏身就很容易引发玩家的负面⚱情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。
而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩家充值,刻意💾🗜地去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就是国王,会有服播报📨,会给本国玩家发大量的福利,这是一次在服玩家面前装逼的绝好机会。
几个土豪都想当国王,那♺🍝🉆就只🏆能比谁充钱更多,谁氪金更狠。
你充一万⚕👏🇷,我充三⛪🝏万,你充五万,我充十万……
在这种攀比的心态下,形成一种内卷机🆓🏌制,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新☠,新装备一出,哪怕🙎🆙你前面充得再多,也得重新消费,否则很快就会被超过。
当充值了⚕👏🇷很多的玩家在一两年后回头看,只会觉得这游戏给自己带来的是无尽的空虚。