第一款氪金手游或许是好玩的,第二款也还🃧不错,但到了第十款第一🐩🂣🐨百款,都是一样👝的抽卡集卡,消耗体力等等,任谁都会烦的。
以前是没有选择。
《模拟交通》出来后,就有选择了。
仔细看看模拟交通的评论区,会发现一二。
“良心厂家啊!没有氪金,良心游戏!”
“大家多看看广告,支持下厂家!”
“虽然不喜欢这种类型的游戏,但就冲厂家这态度,还是五星好🐕⛕🚌评支持,希望厂家再接再厉,出一款好的作品!🗣🝜”
“大家有🅈能力的充值🎳🕍吧!这游戏物超所值!简直太好玩了🙈🈜!”
几乎清一色的好评,不喜欢的也是好评。
给的是厂家做游戏的态度。
这是玩家的选择,也是对🕲🍟各种换皮氪金手游的抗议。
当然,玩家的腿也是很诚实的。
不充值又不是不能玩。
动脑的游戏也没氪金游戏来的简单刺激。
到周六下午时,各平台的总下载量突破了一百万🞠,但充值人数也就1024人,三万多块钱,连推广费用都赚不回来。
这早就在杜嘉的预测范围内了,他拍了拍手:“大家先回去休息吧,等明天‘油泥☒’那边的数据出来了,咱们再讨论!”
油泥是广告提供商的名字,可以把它看成中介,🞠需要做广告的🔔⛾联系油泥,油泥再分发给各个a广🚶告。
油泥以前合作的都是各种咨询、阅读a🏂,以及很多a的开屏广告。游戏还是它们第一次合作。
也是森莉人脉广,而且《模拟交通》强制30秒观看广告也比别的a直接跳过、划过有吸引力多了,所以单价还是很可观的,40块每🂂千次观看,下载的话是3元每个下载量。
等所有人走了。