琅玺小说>奇幻>名门小日子 > 第4章 .问题学生
    严奇非🅁🃥🅁🃥常迫切地问道:“李姐,那该如何分析裴总的灵感来👶源呢?”

    李雅达稍微顿了顿,说道:“关🖘于这一点,其实我那个朋友也不能100%的确定,只是一些推测🜿🇸。我听她说完之后觉得很有道理🟋🛢🞄,你也可以自行甄别一下。”

    严奇立刻点头:“当然。”

    毕竟是道听途说,隔了好几张嘴,传达的意思难免会有遗漏、有🊢错误。

    而且,裴总心里到底是👮怎么想的,谁也不清楚。

    即使是跟裴总共事过的👮设计师,对裴总的真实意图也只🝋🉨能推测,而只要是推测,必然会有一些偏差🜿🇸。

    严奇肯🅁🃥定也不会什么都信,李雅达说的有道理,那🔏⛌就听一听,说不定能受到一些启发⚗👦;说得没道理,不听就是了,严奇也不会有什么损失。

    李雅达先是打好了免责补丁,然后才说道:🅔🆏“其实想要推出裴总的灵⚅🎼感来源,主要是从裴总给出的几条基本要求入手。”

    “显然,裴总从是他的灵感来源推导出这几条要求,这是游戏设计🝾🐰🃜的基石,然后才⚊🏱确认了游戏的终极形态。”

    “这个终极形态,内核已经被裴总完全锁死了,就只有外在的🍥表现形式可以在一定程度内变化。而这种变化其实对游戏的实质并无影响。”

    “裴总在定好了大方向之后,只需要隔一段时间来检查一下工作,确定游戏没有跑偏⚗👦得太远,就完全没问题了。”

    “这就是腾达开发游戏的基本流程。”

    “从这几条基本条件逆推出裴总的灵感🞩🖵🖼来源,当然是有难度的,毕竟灵感来源少,而基本条件多,我们很难确定到底哪一条基本条件是从灵感来源直接推导出来的,哪一条是裴总后来根据游戏的最终形态补充的。”

    “这🃏也是困扰了我那个👮朋友很久的难点所在。”

    严奇点了点头,深表赞同。

    他疑惑的地方也正在于此。

    按照推测出来的裴总👝设计流程,应该是先有少数的几个灵感来源,然后根据灵感来源去衍生出游戏的基本要求,再去设计出游戏的真实形态。

    但这之后还有一步,就是根据游戏的真实形态,🏆再补充几条基本要求,因为这些基本要求是给设计师们看的,🚱🗎🚝必须确保游戏不会跑偏。

    打个比方,裴总要盖一栋楼,先在地上立了几根柱子,然后根据🊢这几根柱子想出了这栋楼完成之后的样子。

    但仅有这几根柱子的话,其他设计师可能没办法做得符🝋🉨合裴总的要求,于是裴总又根据这栋楼完成之后的状态,额外立了几根柱子。