🖲🖠   “在tith上面举办官方赛事,邀请知名的主播进行绝地求生的比赛?”
  &nb🈤⛼s🈀p 打电话过来的是ea的查🚳尔斯,听完对方的话后,楚河不由得摸了摸自己的下巴。
    显然🈁🞪🖾这是ea方面想要进行的宣传计划,不过同时按照楚河的估计,应该也是ea方面想要将游戏电竞化的一个尝试。
  &🃢🙟nbsp 至少从目前绝地求生的销量来看的话,可以说绝对有这个潜力的。
 &nbs🖿p🖼  根据ea发过来的销量统计,🟃🚢算上此前预售的份额,目前绝地求生已经售出超过00万套了。
    这个数字🕭🌵🃟已经跟此前ea发行的战地一战销量持平了🏄🗤,当然这说得是在p平台上面,虽然战地一战当初的售价为5999🇸🝓欧元。
    但发售以后经过多次的打折,甚至还有打折过后仅售999欧元的情况发生,所以虽然也达到了00万的p平台销量,但其中只有很少的一部分是全价时🗳售出的。
    而如今加上🝅此前的🖫预售,绝地求生的销量已经超过p平台的战地一战了,至于游戏素质🞓如何,能不能够依靠口碑配合二次宣传,形成销量大爆发这就要看游戏本身能够做到什么地步了。
    毕竟宣传归宣传,游戏本身的质量还是最为关键的东🏄🗤西。
&nb💐👀sp   不过有一点能够肯定的是绝地求生这个项目回本并不是问题,真🐞🀾正的问题那就是这款游戏到底能够带来多少的利🟗🝎润。
  &nb🈤⛼sp “跟传统fps游戏比起来,可能观赏性差一点,毕竟上限为100人,4人为一个小队,也就是说一场比赛至少会有25支队伍参加比赛,共计100名选手,不可能每个人都给到专属的镜🜇头。”楚河在电话里面并没有给查尔斯准确的答复,挂断电话后坐在电脑面前,看着从人机房间退出来的绝地求生画面进行着思考。
    一款游戏,想要赚取到足够的🟃🚢利润,拥有足够大的影响力。
 &nbs🖿p  毫无疑问游戏本身是一个重要的🜾🇯点,但从游戏本身延伸出去的点也是非常重要的。
    其中od是一个方面,然后品牌ip比如相应的手办玩🐺具、漫画动漫化,文🙕学化甚至是影视化,这些都是游戏延伸的特点。
    而对于流量足够多,足够火热的游戏,电竞化也🖶🗆是一个非常重要的因素,而且电竞规范化,对于一款游戏的生命力延续,甚至超出了一般人的想象。
    市场上几乎只要稍微有点热度的游戏,都会有电竞化的趋势,不管是正规的官方举🛺办的职业赛事,还是第三方赞助举办的职业🛺♱赛事,甚至是网吧联赛,只要游戏有足够的玩家基数,有足够的流量跟热度,职业赛事都不会少。
  &nbs🈀p 甚至就是天河网络目前已经快凉凉的红月传奇,此前都有第三🅾🌏♰方举办的职业联赛。
   &nbs🄔☵p嗯,没错,一个页游的职业联赛,比的就是谁充钱多,谁战斗力猛。
    至于🈁🞪🖾主办方到底图的是个啥,那就不清楚了☍♮。
    而此前的手游恋与制作人,也🟃🚢有举办相关的比赛,别管它适合不🐞🀾适合,反正有流量跟玩家,能够吸引到关注度,那就总有人去办。