9月10日,周一。
严奇在自己的工位上坐下,还在打着哈欠。
这个周📢🜟🃞末,他🃥🙵花了一些时间,总算是🌥把《永堕轮回》的更新内容给全部打通了。
根据目前掌握的情报来看,《永堕轮回》的整个游戏进程与《回头是岸》高度重合,大场景也基☡🀻本一致,只不过是怪物外🝼形、技能,以及场景的画风、路线发生了一些变化。
《回头是岸》的整个🗘🛷♛场景流程,基本上可以分为初始村落、厉鬼城镇、鬼门关、黄泉路、三途河、忘川河奈何桥、望乡台三生石、阎罗正殿、六道轮回、无间地狱等,以及《永堕轮回》之前的dlc更新的少数场景🅤。
《永🏘🚔📄堕轮回》是直接从黄泉路开始的游⛝🛖戏,第一部分内容更新到奈何桥。
奈何桥尽头的部分仍旧用🌌作boss战的场景,但击败bos👳🌽s孟婆之后,却不能继续前进,虽说激活了传送点,但孟婆背后的白雾门并没有开启,显然是要等到下次更新了。
这个新版的孟婆,可是让🌌严奇受了不🌥少的苦。
boss的变化和其他的小怪类似:相比于原版而言,新版的孟婆不再设定为疯狂的状态,攻击欲望有所下降,按照设🍢定保持着理智,但它的ai似乎调高了一些,连招和即死投技的威胁更🌂大了。
严奇的感觉是🃥🙵,目前🗘🛷♛《永堕轮回》的战斗体验,很难,但乐趣却并🕒🉃没有得到提升,反而下降了。
他也说不清楚到底是因为这次的数值没有做好,导🙪🍌致武神的伤害有点刮痧,还是因为自己实际上已经厌倦了🏇🗽♟《回头是岸》的战斗方式,而这种厌倦在《永堕轮回》中彻底爆发了出来。
毕竟《永堕轮回》😥全都是在复用《回头是岸》中的游戏🚑💧🔑场景。
如果换📢🜟🃞了全新的游戏场景、全新的怪物,那么即使复用之前的战斗系统,也依旧能获得全新的战斗体验。
可现🏘🚔📄在来来回回🁹都是这些东西,哪怕怪物的样子变了变,但也依旧给人一种在打二周目的感觉,这对于很多老玩家来说都是比较枯燥的。💔
严奇的想法显然不是个🁴例。🔲🄧这个周末,网上的玩家们也对《永堕轮回》展开了激烈的争论,吵得不☴🃫可开交。
核心玩家与普通🁹玩家之🁴间的矛盾,瞬间爆发了🂦🐿🅣出来。
其实之前《回头是😥岸》刚发🔲🄧售的时候,这种矛盾就已经有了🇰苗头。
核心玩家要追求更高难度的挑战,他们希望自🂦🐿🅣己的高超技巧能够跟普通玩家🁬🈴🂠区分开来,所以游戏越难越好、通关的人越少越好。挑战性越高,越能凸显出他们的技术。
而普通玩家则没🁹有那种耐心,他们只是想希望在保持游戏性的前提下,有限度地获得挑战,一旦这种挑战的难度过高,他们就会失去耐心,变得烦躁。
于是,📢🜟🃞往往会出现😥这种情况:普通玩家觉得难度过高,到网上抱怨,核心玩家讽🅲刺说这游戏本来也不是给手残玩的,双方展开争执。