第二种避孕方法就🜘🏨是物理隔离,让雄X动物变成和尚,雌X动物变成尼姑🌥🁉。
但这种隔离方式只会让发情的动物发狂,有很大的概率会对动物自身产生伤害。
其实还有一种方法其实也是非常不错的,
那🂨👘就是制作动物玩偶🌹🄂🝼将雌X的🏀🗂味道沾染在上面,
这样一般雄X动物的发情期就🏀🗂能安然度过⚤📗了,
不过这张方法有局限X,不能大批量🚇使用,只能供少部分动物使用。
而目前动物🅲👕园使用🜘🏨最多的避孕方法是使用避孕针,
这种避孕针是需要植入动物T内使用的,⚤📗把避孕针植入动物T内也是非常不容易的。
所以游戏内有避孕系统的话,对动物园後期📇对动物数量的把控,能起到非常积极🙧🌵🃜的作用,而且还省却了很多人力和🂡🐕⛗物力。
齐明点开信息栏上最後一个显示一个人的图标发现里面显🛕示🏵的是栖息地负责饲养员的信息,
而且饲养员上次喂🜘🏨养的时间都很清🂓楚的出现在信息栏内。
根据这些信息,齐明以後就能🏀🗂清楚的看见园区内动物饲养情况了。
看完这五个栖息地的数据,齐明感觉🚇自己对动🝿物园的情况更加了解了。
虽然🆆不知道为什麽游戏称呼🁋🄒☣动物饲🂓养笼舍为栖息地,
但这样叫齐🅲👕明觉得也还不错🁋🄒☣,他以後也决定这样称呼。
叉掉蓝孔雀栖息地的信息栏後,他发现栖息地模式(齐明对於控制能看见栖息地边界🍚的开关的称呼)的UI下方多了几个按钮。
分别是围栏、栖息🜘🏨地🌹🄂🝼、自然、设施、建设这五个按钮🚓💾🗛。
点开第一个“围🁙🆍栏”一看发现就是常见模拟游戏中选择建筑围栏的一个地方。
列表上列明了几种常见建筑围墙的材料,有红砖的、玻璃的、水泥的、木材的、钢🏹🞼材的、树篱的。
因为数量太多齐明也没细看,不过他发现下📇面这些材料还标有着价格。