一通🆐🎬抗争却无法改变结果,活生生🛣🞌💭被AI对手推平,三人都傻了。
他们再🙿🐉♧怎么样也是经过淘汰和训练后的职业选手,哪怕目前段位最低的金鑫,这段时间自信建立起来🞃👜之后,状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三路爆线、野区养猪、中立资源全丢🃏,打着打着就全面崩盘🝎。
而且更令他们无奈的🎃🎛👮是,【训练模式】里出现的AI对手,并没有拥有更高的数值或者金钱,就是单纯的操作问题。🔊
兵线上对峙,在🛉维持补刀节奏的同时想办法消耗对手形成血量优势,这是游戏的基本常识。
水平接近的,消耗战有来有回,没🛣🞌💭有第三人干扰的🇶🝀情况下,一🆬般能保持均势;
水平有差距,或者换血时出现失误,就😔🁇会🃏比较麻烦🇶🝀;
碰到那种操作细🛉节上处理的非常好的选手,往往会将这一点点“瑕疵”逐渐放大:
技能没命中,那接下🎃🎛👮来几秒钟,对拼一定打不过;
对拼打不过,那就只能后撤几步保持🅁🃩🚛安全距离;
离😨🝛开兵线,那就可能损失🄯经济,或者导致兵线被朝己方推过🇪来;
兵线被压,那就不敢回城补给恢复状🅁🃩🚛态,否则损👋😟失更多小兵甚至🝎塔皮,更打不过对面;
这😨🝛就是常见的单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发⛰🞆,都有可📼能被对位的对手彻底压崩。
金鑫他们几个在线上面对的就是🁋🄐这🛣🞌💭🛣🞌💭种令人窒息的滚雪球式连锁反应。
失误这种东西,谁都有可能出现,偶尔有🃏那么一👋😟次,后续找个机会再打回来就是。⛰🞂
但他们面对的AI对手是真正🝪🍼意义上完全不会失误的精密对线机器!
线上不断被压制,失去线权;
野区又开局崩盘,没🎃🎛👮有反野能力,没法帮线上反蹲,中立资🇪源也吃不到;
随着时间推进,雪球越滚越♸大,纵使金鑫他们🌋♇🆕几个想找机会,但奈何对面几乎没有任何破绽。