原时空的企鹅集团,2014年推出了《王者荣耀》之后,跟着便开始进军影视,文化,互联网视频等多个🔈⚑🐬产业,在经过两年多的发展以后,最终在2016年完成了对🂉阿狸的超越……
而现在这个时间点,则恰好是企鹅集团从一家🆜🐖⛞互联网企业向实体产业进军的🛬🟡🞭时候🃄🕏。
虽然在这个时空由于李墨的插手,企鹅集团而失去了《王者荣耀》这个游戏板块未来最重要盈利点,但对于整个企鹅集团而言,这个其实还算不上是🍯🛀伤筋动骨的大损失。🂉
因为企鹅通过旗下的qq和微信这两大社交王牌,已经掌握了互联网90以上的用户。
……只要🟘🝗掌握了用户流量接口,企鹅游戏即便目前的游戏撑不下去,也可以完全以一个单纯的游戏平台的形式出现,无非就是少赚了点原创游🃓🗚🜇戏的营收而已。
所以,这个被🚔📆😧李墨命名为‘毒饵’的计🔊划,从某种意义上来说,只能够算是某种意义上的迟滞行动。
即便企鹅游戏真的如李墨所预期,将未来研发活动的重点放在李墨故意放出的那份计划书上,最后的结果无非是可以转移一下企鹅游戏的视线,让他们在一段时间内把注意力关注在自家游戏的研发新项目上,省的他🚗📠🜔们再盯着《王者荣耀》这边……
这也是超大型🚔📆😧公司和中小型研发公司、乃至于大⛿☡公司之间最本质的区别。
像是中小型体量的手机游戏研发公司,即便是资本⛒最强的时候,最多也🄋🟍只🗱能同时支撑两个中型体量的项目,或者是一个大型体量的项目进行研发。
毕竟,在手机游戏市场里,基本只有3的游戏能够成为爆款,12左右的游戏能够做到收支平衡,剩下的那85,则基本🞈💋上都处于亏损状态。
如果不是李墨这个穿越者的存在,这个时空的莉莉丝科技和卧龙工作室,都会是🃄🕏关门大吉的行列中的一员。
而以企鹅集团的体量,即便他们搞砸了一百个项目,最终所付出的代价也不过是一两个高管辞职……🗿♲🌗
撑死了最多再有几个项目组被解散……
体量的足够巨大,再加上没有能够在互联网通讯领域与之进行竞争的🅜🙉对手,企鹅集团在这个互🞩🖰🖎联网时代,已然拥有了🄱🁒🅑足够的容错空间……
这也是前世的企鹅集团能够和阿狸杀得你死我活,轮流占据互联网企业市值排行榜前两位的原因🍦……
李墨已经向钟立芳确🞿🙺认过了,阿狸经过多年准备,已经决定在今年9月前往美利坚进行上市。
原时空的阿狸这次上市,打破了天朝企业在美利坚的融资纪录,到了2014年年底的时候,阿狸的🗿♲🌗市值已经是企鹅的两倍了,李墨只希望这个时空的阿狸也足够给力,最好也能创造几个记录来刺激刺🐚激小马哥,让他把🏤⚟注意力转到什么别的地方……
总而🅗言之,只要他的眼睛里看不到墨龙游戏,那就是万🌩事大吉了。
而且,李墨授意泄露出去的那个前期🟕🜾规划,也不能算是完全的有毒。
按照参与规划制定的张🅺昊🔶🅆和袁帅等人的🔊说法,那个方案其实最大的问题是在于推广费用会比较大……