一般而言,游戏公司研发组的工🎣💽作进度,都会比玩家玩到的游戏内容🁮🉈🅒快一个版本,甚至两个版本。
比如玩家们玩的版本是101,那么测试服应该已经在测试102的游戏内容,开发组应该正在🟎⚚开发103的游戏内容,而104的开发计划已经提上了日程。
当然,这是一些版本更新频繁的游戏。
但即使是🞺版本更新不那么频繁的游戏,开发组的开发计划至少也要比当前玩家玩到的内容🜆⛝要快一个版本。
游戏开发完成之后当然要快速进入下一个研发阶段,否则这段时间项目组不就没🝞事🈒♛干了吗?
所以⛜🛋黄思博按照之前的工作经验,觉得📐🚄🐹现在应该定好下一阶段的🅰🏗研发计划了,这是他作为执行主策的分内之事。
总不能什么时候裴总催着让开发下一版本了,黄思😏博才着手安排,那就是严重的工作失误了。
包旭对此毫无意见,举双手赞成。
“但现在的问题是……我不知道要定什么计划,连应该如何修改都不知道,没有方向。”黄思博说出了自♀己的困扰。
新版本无非是两个🉤部分,一是🃇修复,二是改进。
一方面修复游戏中原本存在的一些🇼bug、漏洞和不合理之处,🅰🏗另一方面开发新玩法、新地图、新内容,对🅚游戏本身进行改进和扩充。
但🌉现在黄思博遇到的问题在于,《海📥🝁上堡垒》本身已经是他和包旭认为完美的形态,好像🜆⛝没什么需要修复的bug和设计缺陷!
至于开发新内容……
说实话,现在内容已经够多了。
有剧情模式,有对战模式,对战模式里面还有生化模式、幽灵模🅰🏗式、爆破模式等多种细分的玩🍓法。
暂时没什么可加的新内容啊!
在玩家们没有玩腻现🉡在🙿🐌的游戏内容之📥🝁前,费那个劲折腾新玩法和新地图,不是吃饱了撑的?
包旭也有🞺点蛋疼,这事超出了他的能力范畴之外。😏
打游戏,包旭在行。
但🌉对于游戏本身的规划,包旭就完全不行了。