叶🐍晨细细深思一翻,最终还是按原来副本默认的一样,选择了青铜石斧战士波ss,🌟⛼☊作为最后的压轴守护。
虽🐍然它不是最肉的,但是它有🇾控制、武力伤害最高,如果配合一群小弟怪物,这肯定是最大输出🌜⛠的发挥者。
青铜阶🈕的石斧战士波ss,🎏🐉♩共有黑铁阶、青铜阶分别领悟到的两个技能,其中一个是破斧大重斩,另一个是双斧回旋斩。
这两个技能,前者是单体爆炸性的暴力伤害,毫不夸张地说,要是被它使用了出来,以目前转职者的血量与防御,🁚🆚🐇除了叶晨之外,估👐🇼计能够扛的了这么一个技能伤害的,真的不到三个人了。
后者是范围性伤害,而且还能根据双斧猛转回旋🝋移动,波及到所有单位目标,是一个极🂓为变-态的群伤技能。
默认规则,波ss施放这两个技能时的限制要求,第一是波ss的血量损伤到还有一半,以及最后的百分📱三十分量之内,才能触发这两个技能。
原来的设定,自然是等到波ss只还有一成💲血量的时候,才会爆发出双斧回旋斩这个群体大杀伤技能。
可是现在到了叶晨手里,却完全变味了,他反其道而行,把这个变-态群伤技能,设定在了波ss血量降到🝪一半以上,😧🃱🛨便立马施放。
反而将🈕最后的单体大重斩技能留在了一成血量才触发施发。、
做完了以上波ss战斗程序的设定布置后,叶晨🝋还不未就此罢😳手甘休,叶晨这货又把额外投放的三个陷阱,又全部用在了这个最终巢穴内💤的地点。
而原来的三个陷阱,也就是在🇾半路单一埋设,根本就没有发威过什么作用,顶多就是让转职者团队增加一丝谨慎,和拖一点时间磨点血量而已。不过经过叶晨这么一个变化,这绝对会让波ss巢穴的难度再一次雪上加霜;
唔……🈕三个陷阱☪共有三种不同类型,分别为坑洞崩塌、坑洞暗箭机关,以及坑洞伏兵。
以叶晨的个人之见,最大🞟🕙威🎏🐉♩力的一个陷阱类型,应该就是坑洞崩塌,但是如果说三个陷阱当中,哪个是最能够影响胜负局势的,他还是更看重最后一个坑同伏兵。🄐☘⛏
这个坑同伏兵,用不好就是废物陷阱,用好了🜳🆊,就是神来之笔,绝对会恶心死人不偿命。(未完待续请搜索,小说更好更新更快!