“肯定是埃文森那家伙出🈷🂾的主意,🖭🕸那家伙鬼精鬼精的。”
在通道的另一端等了几分钟,也没有追来的动静,四🗦🝳🏑法王小队的几人☏可以说算是白守株待兔了。
为了能快速进入遗迹,🌨自然被追着跑,而只📯🞛要进了遗迹,如果还被追的话,那就不利于战利品的搜刮,于是众人打算弄一出埋伏以绝后患。
不过很显然对方也不傻,根本没上这个当。
再说了,对方在遗迹门口扎营,主要是因为没找到打开遗迹的办法,虽然被突袭一次出现一些人员损伤,但遗迹大门也打开了,现在还跑去互相攻击,不如赶紧找值钱的东西带走♦,就像埃文森说的,没有必要跟钱过不去。
既然埋伏不成,众人自然也没有继续🇿🞒跟对方肛到底的打算,尤其是对方人多,探索速度比自己要快,更要抓紧搜刮。
上古精灵的遗迹大多都是浮空城,而浮空城则大致有三个用途📎🙯。
分别是军用设施,研究所,以及民用城市。
不管是这三种的哪种,上🈷🂾古精灵的建筑都🐩有规律可循。
从外到里,分别是🙥没什么卵用的装饰层📘🛅面,建造🕱这座建筑的功能层面,以及动力层面。
装饰部分因为没有魔力保护,同时是最快完蛋的,现在找🕴🍲🌀到的所有上古遗迹,那层没什么卵用的装饰基本都变成了残垣断壁状态。
功能层面就是体现具体作用,比如民用城市居住区,研究🕴🍲🌀所的研究设施等等,动力层面则是存🖫放了能量源遗迹浮空法阵等等驱动浮空城移动的部分。
而四法王小队目前所处的位置……
应该只能算是连🐊♰接各个层面之🏰间的走廊,也就是上古精灵最喜欢的迷☏宫。
上古精灵🗡是一种极其聪明且长寿的种族,喜欢迷宫是因为需要记忆错综复杂的路线给自己找乐子。
从这儿就能看出上古精灵有多么闲的蛋疼。
在坚冰城的时候就是如🌨此,当时那复杂的迷宫💔👠分别通往坚冰城内各个不同的🙨🌷区域,本质上依旧是走廊。
这座🞍遗迹中依旧体现了上古精🏰灵的恶趣味,复杂且精致的迷宫会让很多初入遗迹的冒险者头大。
更恶心的是,这座迷宫是一座活动迷宫,每隔二十到三十分钟左右,迷宫就会成模块化的移动变化路线,让原本记忆的路线完全失效,靠作图通过都🜾🇱是个十分庞大和艰巨的工程,很多人都会在这里浪费掉大量的时间。
但这并不包括四法王小队。