等级:5
武器:剑
物理攻击:20
魔法攻击:0
力量+5
体质+10
被动特效:攻击🝲🏆时有5%的几率附加100点攻击🅞🇩
“哇!这属性值了,哈哈”
路过先压下激📶🝫动的心,继🛇🚒💶续拿起第三个黑球:
创世(创造)(唯一)
可交易次数:1
可镶嵌至创造槽中
将⛯额外增加两个创造镶嵌槽与一个突破镶嵌槽。
看着手中这枚10厘米大小,类似圆盾的物品,那上面🁓🅕🆙金丝边线,🖲🖢创世两字漆黑油亮,令人着迷。
“创世🃘啊,🟓我记得我设置的爆率低的令人发指才对啊,命运之子大爆发?”
一般玩家可能📶🝫看到这个📼☨物品并没觉得有什么用,什么属性都不加,而路过作为设计师,他深知这东西的重要性,在仔细推敲一下,就像一个人可以装备两个武器一样,这件创造的价值不言而喻。
路过设计⛂🗦🝻这游戏的时候,也是为了增加可玩性,创造了三件物品:创造,突破,职业异变卷轴。
如果装备是你有多强的基础,那么突破就是超越战力的天花板,而创造则是你能🗚🜍否以一敌百,甚至以一敌🜺千的必须。
当然拿到创世不一定可以,这件物品不同于其他创造,要是运气不好,始终拿不到其他创造,那创世就是废物,要是有三创造跟三突破全齐,基本可以天下无🛠🝯敌。
而创造的爆率也是十分感人的,🀤⚘有可能你刷三年副本💾🗚🜏都🁓🅕🆙拿不到一件创造。