🌝⛨   虽然游戏暂时取消了主机平台上面的开发计划,将开发平台放在了p上面。
    但是考虑到游戏后续要兼容od的可能,开发的难度远远不止那么简单。
    当然更重要的一点那就是遗迹跟水🏓🙮雷两个工作室,更多的经验是在于经营类型的rts上面☣。
    但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之外,他们还需🅷要加入arpg的元素,这是非常重要的一个元素。
    当🖪🕜然也是为了让更多主流的玩家能够喜欢🚲🗖🛨这款游戏。
    因为🅡☋你不管rts类型,又🟠🞡或者是策略类型的游戏做的多好。
    你都不得不承认一件事情🚤🕖,那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一小部分。
   &nb🈘sp为什么这一类型的游戏几乎没有a级别制作的存在?
    因为太小的受众群💀🎴🕓体,几乎都已经注定很难收回成本了,自然不会有游戏厂商去做了。
    游戏在操作上面变得方便,这是游戏🈁发展的历程,入手简😔🁆单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西。
    为什么🍯单纯的ar以及s会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之的是从游🐦🂃🌈戏的ip故事上面开发?
    因为这种玩🞷😮法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
    不过对于这些开发的细节🚤🕖东西,大🏓🙮部分的玩家还是不清楚的。
    对于他们而言,科隆游戏展上天河网络🗽展现出来的游戏内容实在是太过于劲爆了,让他们感觉到无数的游戏火力压制。
    然后在天河网络的发🄷布会结束后,进入到为期四🀻🁽天的科隆游戏展的游玩跟参观阶段,无数的玩家们突然发现了一件事情🁞。
    那就是天河网络的展区范围内,能够提供给他们进行试玩的游戏实🞈💎在是太少了!
    不,不能够说太少了,应🚤🕖该说根本就没有🚲🗖🛨啊!🌢🀱
&n🇩🛌bsp   唯一能够试玩的游戏,还是已经发售了几个月的最后生还者的最新dl,艾莉以及乔💖👷🍣尔在本体游戏剧情前发生的故事。
&🃊🖄nbsp   虽然这也十分吸引人,可是之前播放的预告片,那么让人感到激动的黎明时分,还有战争两部曲,为什么一个都没有见到?
    发布会结束之后,无数带着激动心情的玩🚲🗖🛨家,来到天河网络的试玩区之后,♟不由得一脸的懵逼。