按照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上🏮🝞🌓出🌸🜲点新地图、新boss、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照这种办法开发的d🎠💡lc🙧🌮,玩家们肯定会无脑买入啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是岸》的本体,这样等收入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免📴🟈费,不会被系统警告。
所以🎨📥🜾,得把dlc放在本体内容之前,强制玩家先体验dlc再体验本体,而dlc的难度👫比本体更高🏮🝞🌓。
这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩💬🔻🅰家们打不通dlc,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体,销量🇰不就降下来了吗?
而巧合的是,《永堕轮回》的剧情内容恰好就是发生在本😛🂅体剧情之前的故事,dlc的主角设定是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊🝮🎥,dlc内容在前、本体内容在后可☞🀠不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我这么改是遵循时间线!
接🛱下来就是第二个🜮🅝问题,如何让dlc比本🐮🖿体更难。
纯粹的数值难度已经加无可加,毕竟⛪🝏裴谦得保证自己☞🀠能通关才🌯🂪👩行。
想🛱要🎨📥🜾继续提升难度,就只能从⚶🕶🎊玩法上面下功夫了。
这意味着《回头是岸》的🏹基础战斗系统也得做💬🔻🅰出改动。
好在《永堕轮回》的故事在这方面也⛪🝏有一些细枝末节的内容,可以利用起来。
当然,所谓的利用也不过是牵强附会,硬往上靠而🛫🟘已。
表面上是利用了主角“武神”这个身份,但实际上单纯只是为了提升🗹☹难度、💑劝退玩家。
裴谦很快有了一个大致的构想,轻咳两声说道:“你们原本👿🎥的构思🙡,没有什么大错。但问题在于,太保守了,完全感觉不出来这是一个全新的故事。”
“dlc一定要给玩家们带来不一样的感受才可以,如果只是在原有的战斗基础上小修小补,那怎么能对得起玩家们的期🝡待呢?也对不起原作者构🞾🙰🍾思剧情所付出的辛勤劳动嘛!”
这🛱一番话让《🖨永堕轮回》的作者于飞都有点不好意思了。